如題
為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP
只要課金就能快速比其他玩家強
遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了
連有PVP系統的遊戲也是這樣搞
我知道一定會有人說沒課長課金你哪來的遊戲玩
這當然 遊戲公司要生存要營運下去肯定要有利潤
所以不管是買斷、包月或是不影響PVP平衡的課金(skin)我都很鼓勵
但為什麼現在手遊大多都是做成課金就能快速比別的玩家強的模式?
現在玩家已經沒有那種想靠鍛鍊自身實力打進排行榜的風骨了嗎?
我不太能理解藉由課金打進排行榜或是前幾名牌位想獲得的是甚麼
炫耀財力嗎還是虛榮心作祟實力不夠又想要牌位?
反倒是steam或主機很多有PVP的遊戲也依然會確保玩家之間機體是相近的
是手遊玩家和steam、主機玩家個性先天就有極大落差嗎?