最近韓國重出20年前寶可夢麵包
引起廣大搶購
https://i.imgur.com/YftW0dL.jpg
就有韓國動畫影片影射老人廚
https://youtu.be/2Ok9DHDcS5c
https://i.imgur.com/4vtbOGP.jpg
https://i.imgur.com/AGpwgFK.jpg
https://i.imgur.com/PjOnTxd.jpg
https://i.imgur.com/HUptHEL.jpg
https://i.imgur.com/rZK7VeS.jpg
身為寶可夢老人廚看到這句
從X代開始就不算寶可夢了吧
心中多少有一點共鳴
三代我覺得還可以接受
四代私心覺得開始造型覺崩
會這樣覺得
真的是老了嗎?
還是真的有越來越X的現象
作者: s2751138 (Nomis) 2022-04-17 10:14:00
貴古賤今
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2022-04-17 10:17:00
個人審美啦,不過Z蛇我更喜歡50%造型就是了
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2022-04-17 10:19:00紅藍寶石出來前,葉越的火焰雞開始就被嫌過是數碼寶貝了
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2022-04-17 10:21:00
問題是越出越醜
作者:
selfet (無駄無駄無駄無駄無駄)
2022-04-17 10:22:00後期都越來越隨便 感覺以後隨便在寶貝球上畫張臉也說他是寶可夢
作者: YOLULIN1985 2022-04-17 10:24:00
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這是我最喜歡的數碼寶貝
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2022-04-17 10:28:00金銀就開始有人嫌不像神奇寶貝了
我也覺得沒在玩的(不管是本傳還是手遊或其他)然後在嫌的很多...
作者:
mso18774 (mso18774)
2022-04-17 10:44:00會說後面隨便的就都是雲玩家啊,實際上初代151才是最隨便的
作者:
hlb5828 (Benson)
2022-04-17 10:51:00月桂葉那一代之後的都不算
不 不是隨便 會說這種話的人 大概對當年GB顯示圖像的能力太有信心了如果設計一個細節複雜的寶可夢 結果GB貧弱的機能顯示不出來 也是白搭早期簡潔的設計是跟GB的機能協調後的結果
作者: mabilife 2022-04-17 11:13:00
三個磁鐵都能變成寶可夢阿??
沒欸 當初就是做了一堆設計 然後GF員工用各種手法 社內比賽 投票之類的的留到剩150隻 最後森本塞了個本來應該只存在於設定的夢幻 沒有什麼妥協GB這回事 你想太多
作者:
wayw (wayw)
2022-04-17 11:32:00神奇寶貝打碼就是數碼寶貝了
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2022-04-17 11:34:00以後畫坨泥跟螺絲磁鐵都能當寶可夢了
作者: PetrVanis (瓦尼) 2022-04-17 11:40:00
就沒那麼用心了啊 注重設計卻不注重大家的接受度了…
作者:
winiS (維尼桑)
2022-04-17 11:40:00我自已是三代那幾隻巨人就不太喜歡,但不會去喊啥怕冷爛作就是了
作者: waddles 2022-04-17 11:50:00
為什麼神奇寶貝改叫寶可夢,數碼寶貝沒有改叫地基夢?
作者:
mmsw (mmsw)
2022-04-17 12:21:00會變地基主很不方便
到底為什麼要一直增加新寶可夢 然後每次都要能夠上傳到新版本 這種開發成本只是為了少數幾個粉絲根本不值得每一代都是寶可夢啊 每一隻都值得珍惜啊 只有對戰檔的優汰才會認為只有那幾隻是寶可夢
作者:
GNT0000 (00Q)
2022-04-17 13:10:00每代都有一些怪怪的
初代圖像單色,只能靠線條跟陰影呈現;二代圖像三個顏色,也是透過深淺來描繪細節。三代上GBA後,顏色跟細節可以使用更多,也開始有比較多細節的設計。寶可夢的設計多少還是跟遊戲機性能有關係的。
設計的複雜度會受平台限制沒錯 但是151絕大部分確實是沒想太多就設計 是本來設計就偏簡單 單純 以至於上GB也不用擔心點陣圖不好呈現的問題 而不是為了方便點陣圖呈現才回頭簡化設計的 所以151依然是最隨便的一代沒錯這點也有反映到寶可夢的取名上 都是很直覺的造詞
作者:
Leaflock (民雄鳳梨田切讓)
2022-04-17 14:30:00每一代都有一些很醜的人形寶可夢 是真的醜