[閒聊] 將插畫製作成模型時會經過3D建模嗎

作者: GrimmNotes (格林童話)   2022-04-15 14:59:52
很多模型都是根據一張插畫製作的
不過一張插畫無法呈現所有角度
而且為了視覺效果,繪師「不一定會忠實呈現」角色
例如某個動作在正面很好看
但從側面就會注意到不協調或不自然的地方
更別提很多時候繪師筆下的角色也不是100%正確的骨架
現在問題來惹
廠商在製作一個(3D)模型時,會經過3D建模的程序嗎?
然後模型師根據各個角度進行必要的腦補與調整...etc
有沒有這方面F洽
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2022-04-15 15:01:00
製作3D模型跟建模不是同一件事嗎??
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2022-04-15 15:02:00
每一種模型狀況不同 鋼普拉那種都會有電腦建模 現在還有一些會先3d列印看個零件狀況再修改
作者: argorok (s.green)   2022-04-15 15:03:00
工三小 不是有三視圖嗎
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2022-04-15 15:04:00
2F說的已經是建模之後的東西了吧
作者: EXIONG (E雄)   2022-04-15 15:04:00
一定要吧 目前還沒有2D轉3D不用建模的方法
作者: pheather ( ゜д ゜)   2022-04-15 15:05:00
你的意思是 Figure 原型師在製作實體模型時,會先經過數
作者: chewie (北極熊)   2022-04-15 15:05:00
你是說是不是會經過電腦建模?看原型師習慣跟常用工具吧
作者: EXIONG (E雄)   2022-04-15 15:05:00
就算你在3D用2D畫 也是一個模型
作者: chewie (北極熊)   2022-04-15 15:06:00
老一輩的原型師可能就從骨架開始填肉然後慢慢修改了
作者: EXIONG (E雄)   2022-04-15 15:08:00
前幾天宣傳很大的天野喜孝3D展 也是建模的
作者: a204a218 (Hank)   2022-04-15 15:08:00
2D轉3D沒有一定要數位建模啊,你可以用黏土
作者: EXIONG (E雄)   2022-04-15 15:09:00
除非你是假3D 只轉30度左右
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-04-15 15:11:00
傳統是原型師自己從鐵絲製骨架+黏土塑形開始"建模"
作者: haohwang (haohwang)   2022-04-15 17:02:00
原畫(角色設計)通常會協助原型師(建模,看是傳統手工還是利用數位3D繪圖)當然有時已經做出成品才給原畫看的也有
作者: AustinPowers (Yeah~baby Yeah~~)   2022-04-15 17:55:00
實體化或3D化都是要靠專家做出來,術業有專攻插畫家跟負責建模的要溝通才不會有遺漏的地方

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