Re: [閒聊] 俠之道五月及六月改善更新規劃 4/13

作者: zxcmoney (修司)   2022-04-13 23:15:11
: → wvookevp: 這款之前評價不是很好 怎麼到第三年就破功了? 04/13 19:06
:
: 我自己玩起來的感覺是他第三年還沒做完就匆促上了 第一二年做太好導致第三年落差
依我的觀點,
不是第一二年好,而是做為半成品,
人們可以只看優點,缺點看之後能否改善,
實際上等第三年都出了,第二年的坑其實也還沒補完,
那麼之前累積的缺點就會一口氣爆出來。
就個人觀點,
核心的問題是這遊戲目前的整體設計是RPG,
而不是育成+RPG。
兩者差在哪?
前者就是強制的劇情,
而後者的合理設計上劇情就是來驗收你的育成成果。
在目前的情況來說,原本的育成設計,已經反過來造成劇情架構崩潰,
(玩家明明有能力處理卻還是只能撤退)
所以反過來砍育成的提供武學跟心法,來弱化玩家在各階段能到達的強度,
如今砍到現在這樣能玩的配招體系,實質上屈指可數。
而育成的能選擇的發展路線少,
那育成本身就顯得多餘,大多數武學就只是裝飾,
讓玩家看起來有很多選擇跟體系可以搭,
但實際上能配成型的也就幾個。
演變成育成跟RPG兩者並不是互相融合而是互斥。
那這樣不如直接做成RPG中間有有限出遊跟傳書當支線來的完整,
做成類似武想少女隊的遊戲。
單以RPG來看,這遊戲目前劇情結構跟戰棋設計其實算完整了,
但以育成+RPG來看,又是另一回事。
育成+RPG的遊戲即使偏小眾,
這類作品一直以來也並沒有少到哪去,
像是H-GAME小品ケモミミスレイブ,
跟免費遊戲的勇者をブッ潰せ,
都是該類遊戲中不錯的作品,
RPG的戰鬥部分就是反應育成成果。
不過既然通盤更新上包含育成反饋與武學機制修正,
就暫時期待這部分能改好吧。
作者: flysonics (飛音)   2022-04-13 23:18:00
前兩年我是真的覺得做得還蠻不錯的第三年才像你文中講的一樣 育成配合劇情 然後劇情又崩
作者: laugh8562 (laugh8562)   2022-04-13 23:22:00
同意 育成遊戲還有必敗必撤退劇情 三小 我明明強的跟鬼一樣 對面全部一起上好了
作者: arexne (R U MINE?)   2022-04-14 00:02:00
事實 第三年 兩個師父都沒主角厲害 主角還是被耍的團團轉不能虎軀一震大喊閉嘴 都讓我來 那個身不由己的體驗感整個超差 同伴養了三年 結果全在對面 重點是還是很弱 跟白養了一樣 唯一存在價值只有劇情 有些劇情還很荒腔走板像那個淨師父
作者: acacacac   2022-04-14 00:57:00
感覺就是在吵三小 不服氣的一起上啊 還浪費時間培養感情 道你個頭啦
作者: s2327259 (史東)   2022-04-14 03:23:00
因為第一二年懸念太多 大家期待自然重放第三年 結果第三年也有一半的懸念...至於養成部分 感覺第三年只剩練基本功堆數值跟交友 沒啥要想的
作者: au6vmp5846 (-.-)   2022-04-14 08:24:00
戰棋部分小問題一堆 大方向還可以 簡單來說就是欠打磨,第三學年很常發生鏡頭歪掉的問題,可能跟敵人移動過遠或攻擊距離長有關吧。我自己是第二年底入坑 其實前兩年也僅是還可以而已,但第三年崩到沒辦法給推薦。
作者: cv120345 (cv120345)   2022-04-14 11:26:00
重點是他育成跟劇情又存在衝突,想體驗劇情就沒時間育成而注重育成又會讓整個劇情支離破碎

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