https://youtu.be/oVfsPQnpYfE
因為不想走一走觸發主線所以把自動存檔關了
一開始傻住
誒?誒?誒?連發
聲音變超軟萌ww
3.0表情的有效活用
知道上次存檔是快三小時前後暴怒w
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2022-04-12 09:49:00
美兔可愛
作者:
guogu 2022-04-12 09:50:00為什麼現在遊戲很少有多個自動存檔點設計?
作者:
wei115 (ㄎㄎ)
2022-04-12 09:51:00悲
作者:
guogu 2022-04-12 09:51:00比如說會保留最後5個自動存檔 這樣不是很讚嗎?
作者:
th123 (米菇)
2022-04-12 09:53:00好慘XD
作者: Gouda (gouda) 2022-04-12 09:53:00
多個自動存檔是啥鬼 這想法有當老闆的潛力
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2022-04-12 09:53:00我記得依蘇有這個存檔方式
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2022-04-12 09:54:00有一百個存檔紀錄,自動存檔就自動存在下一格
作者:
guogu 2022-04-12 09:54:00這一點都不奇怪好嗎 像fallout4就是一堆自動存檔他不會只保留最新的 發現之前做錯可以跳回去
作者:
guogu 2022-04-12 09:55:00缺點就是他就一直生生的很長一串 我不知道有沒有上限就是了
想到之前玩6個多小時的XB2然後當機進度全消失的慘案
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2022-04-12 10:04:00幫委員長QQ,自己除非是強制自動存檔(ex:卡比),否則一律還是關掉自動存檔、隨時習慣手動存檔比較方便掌握進度
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2022-04-12 10:05:00Fallout真的是滿滿自動存檔 要re超方便 另外Rimworld也有5個自動存檔 讓你想重來不會依然卡在死局
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-04-12 10:47:00有些遊戲就有多個自動存檔啊XCOM系列就是整排的自動存檔
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2022-04-12 10:56:00我以前是日本一壓力摳米的遊戲,打了一下五的存檔損毀QQ
這時就知道一鍵存檔的重要性了多個自動存檔很常見吧?尤其是戰棋遊戲
作者: UruhaRushya (夏天的熱帶魚) 2022-04-12 11:33:00
好慘,可是我笑了
作者:
guogu 2022-04-12 12:53:00我比較常玩動作跟rpg 大多是單一個自動存檔為主
作者:
efreet (Soth)
2022-04-12 13:02:00美式RPG或策略遊戲多個自動存檔還蠻常見的,好一點的還能去設定調整要幾個自動存檔
作者: hjyu621 2022-04-12 13:36:00
也太慘了XDD