作者:
YESGOTO (肉粽)
2022-04-10 21:28:48明明弓箭手是依靠弓或弩之類的投射武器造成傷害
傷害應該要比只靠空手的刀劍還要高
反倒是刀劍要近身肉搏,又要在短時間內造成傷害
這樣判斷起來
拿弓應該要點力量增加單次傷害值
拿劍應該要點敏捷增加迴避及時間內攻擊次數
這樣才對
怎麼現在大家反而都反過來設計呢
拿弓點敏捷,拿劍點力量
究竟是從哪個遊戲開始的
有人知道嗎?
作者:
chadmu (查德姆)
2022-04-10 21:29:00你讓劍士多一點存在感好嗎
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-04-10 21:30:00因為遊戲需要平衡 現實不用
作者:
chadmu (查德姆)
2022-04-10 21:30:00這就好像發明飛彈就好,誰要用人型機器人差不多概念
作者: uohZemllac (甘草精華雄沒醉) 2022-04-10 21:30:00
跑太慢不能拉打很不方便
作者:
egwell (桐生一馬)
2022-04-10 21:30:00之前有看喬伊的影片說可以當弓箭手的臂力都很強
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2022-04-10 21:31:00弓只要能拉滿,他提供的動能就那麼多,點再多力量也沒用
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-04-10 21:31:00弓箭手培育很花成本的 所以體能一定很好
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2022-04-10 21:31:00弓是靠力量沒錯,弩不一定喔
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-04-10 21:32:00你照現實來看 弓箭手被近戰直接拔起腰間的斧頭
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2022-04-10 21:32:00點更多力量為了能讓你拉更多發啊
作者:
HAHAcomet (值得信任的彗星å°å¤©ä½¿)
2022-04-10 21:32:00問題是沒點力 弓拉不滿啊
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2022-04-10 21:32:00
古代弓箭手是精英士兵 不但臂力眼力好 還要長時間訓練
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2022-04-10 21:32:00拉弓不用力量喔==
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2022-04-10 21:33:00
遊戲裡面弓手不善近戰真的就單純為了平衡
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-04-10 21:33:00弓箭手要能把弓身拉彎力氣一定很大
作者:
aa9012 (依君)
2022-04-10 21:33:00地平線 弓箭比近戰強吧
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-04-10 21:34:00給弓箭手皮薄力小的設定真的單純為了平衡
刀劍可以砍斷手腳,大出血,弓箭射中要害才有這種效果
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-04-10 21:35:00箭矢那麼大一支插到身體裡就痛到無戰鬥能力了
作者: Tkuers 2022-04-10 21:36:00
我有點忘了長弓兵攻擊力有沒有大於劍兵勇士了 記得有
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2022-04-10 21:36:00要認真講哪有敏捷這種唬爛屬性 你力點滿爆發力自然就高了==
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2022-04-10 21:37:00可是古代被箭矢射中有破傷風的危險耶
你還要考量劍士通常還有穿全套護具配盾牌,需要長時間
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-04-10 21:38:00沒有力量哪來的耐力,要吐嘈合理吐不完
行軍負重,在前線跟對手揮砍是雙方力量的持久爆發對決
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-04-10 21:38:00拉斷不是肌肉的問題 是弓太脆弱
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2022-04-10 21:38:00被刀砍如果不致命通常就皮肉傷
作者:
abadjoke (asyourlife)
2022-04-10 21:38:00遊戲平衡用的 古代光一把弓徒手上弦都不是普通人能做到論力氣上絕對不輸拿劍的
作者: JesterCheng (Jester) 2022-04-10 21:39:00
唬爛一點的作品弓手會直接射腳釘地板 這肌肉肯定兇的
作者:
chadmu (查德姆)
2022-04-10 21:39:00近戰也有防具問題啊,皮革或紙也能對刀劍有一定抵禦能力
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2022-04-10 21:39:00
POE的弓箭手表示:因為都不貼臉射==
作者:
hayuyang (Cloud)
2022-04-10 21:40:00敏捷有吧 NBA敏捷不是很重要xd
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2022-04-10 21:40:00不過箭矢還是個人攜帶有上限值 續戰力確實弓箭手吃虧
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2022-04-10 21:40:00
要說力量弓手的話 魂系算吧 大弓主要吃力量補正 一般弓力敏雙補正
弓箭手大多是背弓跟箭矢短劍,然後輕裝行軍,負重不同
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-04-10 21:40:00沒箭矢直接掏出腰間的鈍器或斧頭開剁啊而且打到沒箭矢還不後撤也是挺勇的
作者:
STRO (LKK)
2022-04-10 21:41:00突然意識到,要同時具備現實情境跟遊戲平衡,把弓箭手攻擊的CD時間拉長、敏捷降低些感覺就可以了
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-04-10 21:41:00你要射箭CD 瑪奇有啊
作者: JesterCheng (Jester) 2022-04-10 21:42:00
幾乎所有弓手問題都是平衡性 不然我們看看熱狗
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-04-10 21:42:00瑪奇以前除非你素質配好 不然拉弓要等他充到100%才能準確古早時期能0射的弓手不是靠賽就是特調
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2022-04-10 21:42:00另外弓騎兵就更Bug了 在馬上起伏還能瞄準 力量敏捷都報表
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2022-04-10 21:43:00因為是ACG,現實弓箭手哪個身上不佩刀,魂系做最好的就是銀騎士一近身就會拔刀砍爆你。
作者: salkting 2022-04-10 21:43:00
小時候在遊戲裡玩弓手 全點力量不點敏捷 結果直接變全miss的廢角 站在怪物面前還是射不中
作者: zzro 2022-04-10 21:45:00
弓有很多種 戰場上的肯定不講求準度 距離才是重點
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2022-04-10 21:45:00話說20年前天堂剛開始弓的威力還真的看力量加成XD敏捷影響的是命中 可惜後來還是改掉了
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-04-10 21:45:00平衡性阿 不然弓箭手就要有特別貴的培育成本
作者: zzro 2022-04-10 21:46:00
遊戲裡的弓用法比較像狩獵用的獵弓吧 拉滿不用太多力量
作者:
Orangekun (harima kenji)
2022-04-10 21:47:00傷害這種東西看情況把 無甲:刀>弓 鎖子甲:弓>刀 板甲:槌>弓>刀 雖然無甲的情況砍中跟射中要害都是死就是了但刀的傷口跟出血效果比較好 中一箭不拔出來還不會大出血
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2022-04-10 21:47:00另外綠箭俠、鷹眼這些用現代弓的超級英雄
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2022-04-10 21:47:00
不是一堆遊戲都弓箭手打比近戰痛嗎???
作者:
hhyn (holodd)
2022-04-10 21:47:00玩得爽、看起來沒問題就好啊誰管那麼多
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2022-04-10 21:48:00他們的射速也挺豪小的
作者:
probsk (紅墨水)
2022-04-10 21:48:00事實上弓手射一箭的時間近戰可以砍好幾刀
作者:
Raptors1 (正宗哥吉他)
2022-04-10 21:49:00職業分開才奇怪吧 你能拉的動弓舉不起劍?
作者:
ZEONEX (傑昂)
2022-04-10 21:50:00魔物獵人表示:
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-10 21:51:00受過充實訓練的長弓兵據說一分鐘可以射出六箭
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-10 21:52:00沒有劍士 都是長槍兵
要有足夠的力量拉弓/揮劍,也要足夠的敏捷、靈巧瞄準/出招
因為拿弓要看武器的輸出點str點再高武器還是一樣 近戰力氣大看起來扁人就很痛
實際上弓的殺傷力真的沒很高, 稍微墊點後布就能大幅減傷了, 距離遠一點傷害也會大幅降低, 史實上中好幾箭沒
作者:
ttoy (萬年小強)
2022-04-10 21:56:00誰說弓箭會比較痛?根據作用力與反作用力原則 近戰武器用多少力就能有多少力施加給敵人 但弓箭你施加的力是在弓上
作者: JesterCheng (Jester) 2022-04-10 21:57:00
現實STR是必要點 DEX/AGI是腦子和裝備構成的結果
作者: stevenlu7070 (stevenlu707070 ) 2022-04-10 21:57:00
甘雨:???
作者:
ttoy (萬年小強)
2022-04-10 21:57:00弓再把力量給箭 力量過大還會拉斷弓變成0輸出
戰場上弓箭總殺傷高, 主要還是針對沒防護的雜兵+攻擊範圍大
作者:
ttoy (萬年小強)
2022-04-10 21:58:00所以箭的力受限於弓 無法靠人無腦加上去
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-10 21:58:00一箭就死的獅心理查:
樓上說箭傷害力沒很高的,你說的都是倖存下來的,被刀劍砍到活著的也很多啊…
說射一箭的時間可以砍好幾刀,怎麼不說近到能砍到的距離之前能射幾箭
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-10 21:59:00我們現在在談論的是沒有騎士精神的武器 你要知道違反騎士道就是騎士打不贏的意思(o
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2022-04-10 22:00:00弓箭殺傷力不高LULLLLL牛頓的棺材板又要被這裡掀翻了。
作者:
ttoy (萬年小強)
2022-04-10 22:00:00@SsuWeiYuan 你說的是我的話 我說的是沒比較痛 不是不高
作者:
Ariadust (Ariadust)
2022-04-10 22:01:00電影裡被箭插到和現實不一樣啦,現實直接倒地喊媽媽了
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2022-04-10 22:01:00不要太期望弓兵射單人的準度,說到底弓兵是團體軍隊,不是獵人
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-04-10 22:03:00講精靈的話,魔戒精靈種族值本身就比人類高了,沒有什麼瘦弱弓箭手這玩意
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-04-10 22:03:00老梗了啦 除非當場命中要害 不然感染而死的機率更高
扯牛頓的有去算墊厚布甚至只要厚紙, 能量衰減幅度有多
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-04-10 22:04:00不管弓箭還是刀槍都一樣
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-04-10 22:05:00我就問你啦,你身上插著一把刀有辦法正常活動?
作者:
Ariadust (Ariadust)
2022-04-10 22:05:00不是啊,如果你的力氣會把弓拉斷那就代表那把弓不適合你啊。
作者: storyo11413 (小便) 2022-04-10 22:06:00
比照現實那弓箭怎補充,一堆箭你是要怎麼攜帶?
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-04-10 22:07:00多的是拉不斷的弓 現在是把機械弩當塑膠ㄇ
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2022-04-10 22:07:00弓兵不就是要拿刀近戰?當然點敏捷
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2022-04-10 22:07:00至於真的要說的話,就非現實世界與現實需求不同而已。現實的弓兵技術含量太低了,畢竟現實只需要力量大,準度別種地瓜就算合格
作者:
marktak (天祁)
2022-04-10 22:08:00認真? 坦戰狂戰傷害都有機會作比DD多
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-10 22:09:00並沒有.jpg 弓兵很貴而且很難訓練 合格的長弓兵要養好幾年
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-04-10 22:09:00軍隊需求確實就是射出去就好 還要當狙擊用幾乎沒辦法
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2022-04-10 22:09:00弓兵和獵人不同。跟閒的沒事當神射手的更不一樣
作者:
P2 (P2)
2022-04-10 22:10:00古代弓箭手不是精英士兵 也沒花時間訓練英國長弓兵的特例不是通例
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-10 22:10:00造箭是精深的工藝 產量又小 想想為啥丞相要去用借的
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2022-04-10 22:11:00就是貴才更不可能讓軍團弓兵去練沒cp值的準度,所以也才會近戰很強
作者: su4vu6 2022-04-10 22:11:00
弓兵就跟樂團指揮一樣 全都會才去當
以前應該拉得開弓就可以當箭手了,冷兵器時間都講求拋物線遠遠亂箭而已,對著人瞄準沒兩下騎兵就到你眼前不過騎射的馬弓就又不太一樣惹
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-04-10 22:14:00拉的開弓你已經可以贏不少人了 沒那麼簡單
我看維京傳奇也就舉著盾陣一路衝就砍翻英格蘭弓槍兵陣
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2022-04-10 22:15:00
光搭弓拉弓就要練很久了
作者:
kusork (少女.狗.椰子蟹)
2022-04-10 22:15:00拉弓穩弓很需要力量
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-04-10 22:15:00而且弓箭手一定需要地形跟部隊掩護才能發揮 只能挑菁英擔任 不然去旁邊當掩護的砲灰都比較有用
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2022-04-10 22:16:00某兩個雲物理學家快回去找你國中物理老師吧。
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2022-04-10 22:17:00拉弓在古代吃的是天生體格體質
你是以為路邊一個雜魚就能拉開弓嗎..光是能拉開弓這個條件 就已經表示你力量過人了為什麼說弓兵通常是菁英 就是他們已經有力量優勢了
真正的弓手應該像巨石強森演的魔蝎大帝電影裡那樣ㄅ 大肌肌巨漢
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2022-04-10 22:19:00達標的就吃好一點。但多數弓兵定位終究是砲灰兵,開場射幾箭後就開始近身廝殺
原來是只有國中物理程度的雲物理學家, 難怪不知道以箭
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2022-04-10 22:20:00弓這東西根據材料和製作方法成品也不一樣
這倒是,有馬的衝進來踏,沒馬的有全身重甲拿盾的方陣兵靠近,壓力真的很大
人家實測弓箭射個50m, 光風阻就足以讓動能就衰減到和
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-04-10 22:21:00弓箭強在遠距輸出的能力 就跟機戰看到對面反擊不能一樣
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2022-04-10 22:23:00總不會有人把長弓兵當基本標準吧。不過在金屬技術與鎧甲發展的最後也只剩下長弓兵有價值了
如果要講求符合史實的話,先讓射一箭時間加長到10秒吧弩的話還更久
作者:
alangb (Alan)
2022-04-10 22:26:00PoE的弓手表示:
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2022-04-10 22:26:00說到底遊戲的弓箭手定位更接近現實的獵人,真的要依照現實那弓兵只會被分到戰士職業,變成遠距離射幾箭後開始近戰的附屬攻擊而已
現實的弓手近戰沒你想的那麼好用, 雖然體格上沒問題但是要帶箭矢基本上就沒辦法配好護具和長兵器, 通常只有輕裝配短劍匕首, 戰場上對到長兵器近戰兵噴很快的..
作者:
holiybo (米羅)
2022-04-10 22:35:00就跟現實世界不會出現鋼彈一樣
作者:
ajemtw (Dream Out Loud)
2022-04-10 22:38:00真實的弓箭手手臂跟腿一樣粗遊戲裡的敏捷應該改成反應力
作者: Chen7 2022-04-10 22:42:00
平衡啊
作者: dennis197 2022-04-10 22:43:00
平衡問題 一個遠程比你肉攻擊還比你高玩屁啊
弓箭手是肌肉猛男 拿比人還高的長弓一箭射爆城牆敵人近身直接把弓抄起來尻人
作者:
Wtaa (窩塔)
2022-04-10 22:45:00打仗跟械鬥是兩回事 弓兵武術再高拿防身兵器三三兩兩衝方陣也是被捅成篩子
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2022-04-10 22:49:00三國無雙早期弓箭手很煩wwww
作者: john2355 (Air) 2022-04-10 22:56:00
艾爾登牛頭人射擊強就被靠背
作者:
linzero (【林】)
2022-04-10 22:58:00因要存在這個職業所以做平衡機制 VS 因現實機制使得這職業存在
作者:
sheo99 (修)
2022-04-10 23:04:00怎麼我玩的遊戲弓手傷害高
真實世界的弓兵 都是六邊形戰士 其實接近fate 的紅A
作者:
baddad (dadfly)
2022-04-10 23:26:00真實長弓兵是冷兵器時代的特種兵,做弱就劇情需要跟遊戲平衡啊
作者: lgy4101 (Jack10418143) 2022-04-11 00:00:00
說勒苟的要知道他六邊形可都比亞拉岡高呀
作者: jeremy50805 2022-04-11 00:08:00
文明6遠古弓快就是弓箭做強會發生的事
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2022-04-11 00:12:00現實世界的弓箭手都是力量點滿去拉弓的,劍士肌肉太大揮劍不易,練速度才對弓手近戰也很強
作者:
ilohoo (ilohoo)
2022-04-11 00:13:00有遊戲弓箭手近戰一掌的傷害和成年公猩猩一樣高啊
作者:
hotrain13 (最幸é‹çš„人!!)
2022-04-11 00:15:00弓箭手都很壯其實
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2022-04-11 00:31:00騎馬與砍殺有些長弓兵被近身會拔雙手大劍
作者:
aresa (秋涼)
2022-04-11 00:46:00先學好複合弓怎麼做,到時候穿越用得上
作者:
shadoll (條條大路通影依)
2022-04-11 01:04:00不同遊戲類型需要不同平衡遠程跟近戰的表現就會差很多比如RPG跟FPS的差別
現實的敏捷也是跟力量(肌肉)掛勾啊,再配點靈巧(正確出力方式),但遊戲必須做出分別;雖然也是有全部物理攻擊只吃力量的遊戲就是。
作者:
helloyou (台中王法老)
2022-04-11 01:20:00古代好幾個名將都善射啊
作者:
artwu (低調才是王道)
2022-04-11 01:20:00法環的弓箭手的怪很多都射超痛
作者: tsujishiori (tsujishiori) 2022-04-11 02:33:00
事實上近戰步兵都是雜魚,箭兵騎兵才是精銳
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2022-04-11 02:45:00因為太強就跟古早作品有了法師其他都垃圾一樣但你總是想多賣一點吧
作者:
nagi85469 (Chondrion)
2022-04-11 03:21:00要拉弓至少身材外觀描寫都要像文賓那樣 但還是得說文賓你他媽的雜碎
因為平衡,什麼致殘中毒攻擊都做得到士兵基本上就是徵招來替主力騎士和弓箭手爭取空間
作者: clarkyoona (clarkyoonazang) 2022-04-11 07:42:00
艾希:?
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2022-04-11 07:43:00遠程太強要平衡