Re: [Holo] 瘋狗阿夸

作者: LLSGG (西西西瓜)   2022-04-10 13:08:21
借串問
比賽是計分制嗎?
例如:
倒下-1
擊倒+1
擊殺+2
吃雞+10
不然夸為什麼這麼追求拼收頭
想想如果是記點制應該會好看很多
而且比較不會像沒吃到雞就輸那麼失落
※ 引述《chadhold (巨人右臂魔人左臂)》之wan_ting_tsai銘言:
: https://twitter.com/SakuyaT_illust/status/1512804059438206980
: https://i.imgur.com/iAJ7nCb.jpg
: 我阿夸瘋狗的外號十歲就有了啊
: 瘋起來連Towa、彗醬一起來也擋不住(X)
: 其實我也不知道這是什麼,可能是Apex的梗吧
: 單純推特看到很可愛就貼過來XD
作者: AllHailJerry (ㄚ達@"@PP#1W5IztjiPP#1W)   2022-04-10 13:10:00
根據名次計分,另外每個擊殺+1
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-04-10 13:10:00
擊倒沒分 要擊殺才有分 剩下就排名分數
作者: Shume (星月)   2022-04-10 13:18:00
名次1~5 12 9 7 5 3分,6~10都2分,11~15都1分,後面沒分每一個擊殺數就是+1分
作者: Hydran (back to WOW)   2022-04-10 13:18:00
殺人分每場有上限,每殺一個1分所以排名分佔很重,就會看到尾圈還有夠擠
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2022-04-10 13:27:00
因為她就是想殺而已沒在管戰略 到時候比賽前幾場沒有人頭分 後面才會開始算但有上限 所以排名裁示佔分最重的 所以練習賽你才會看到大家都在練跑圈跟佔位
作者: Hydran (back to WOW)   2022-04-10 13:29:00
前幾場沒有人頭分?恩?
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2022-04-10 13:30:00
上次記得不是前兩場沒算嗎? 還是我記錯?
作者: hdjj (hdjj)   2022-04-10 13:30:00
擊倒可以被隊友拉起,擊殺則需要重新復活. 確保擊殺是有效削
作者: jm32n   2022-04-10 13:31:00
只是想殺沒在管戰略 好哦
作者: hdjj (hdjj)   2022-04-10 13:31:00
弱對手戰力的手段. 所以有的時候,擊倒後卻為了安全沒有追擊,反而是平白放過勝機. 這絕不是什麼只是想殺人.阿夸是藝高人膽大,她認為自己做的到.(實際也可以). 而TMT則
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2022-04-10 13:34:00
我爛 誤會跟記錯超多 前幾場是限制人頭分而已 抱歉
作者: jm32n   2022-04-10 13:35:00
會覺得夸這次只想瘋狗沒管戰略的應該是只看fanart沒看比賽
作者: hdjj (hdjj)   2022-04-10 13:35:00
是站在穩健的指揮立場,不希望冒太大的風險. 這兩者都沒有錯.
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-04-10 13:35:00
要酸也沒什麼,但先搞清楚遊戲玩法跟比賽規則好嗎
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2022-04-10 13:46:00
該殺就該殺阿 打倒又被拉起來滿狀態 下次搞不好倒的就是
作者: alan3100 (BOSS)   2022-04-10 13:57:00
殺掉能舔包洗甲 除非分秒必爭的交火中 不然殺掉好處不少
作者: staco (staco)   2022-04-10 14:01:00
其實也就4/2那場有被剪太衝很難拉的片(但其實還是有回來)後面有的問題都是整隊跑圈佔位,基本上跟太衝無關
作者: brightwish (密碼同帳號)   2022-04-10 14:22:00
阿夸對進攻撤退的判斷其實很好的 通常想衝就是有把握問題比較大還是索敵 萬一附近有其他隊沒有發現的時候
作者: WindSucker (抽風者)   2022-04-10 14:26:00
觀念差距
作者: stezer (使用TC130心靈錯位器)   2022-04-10 14:35:00
惡靈就是這種角色,激進點沒啥問題
作者: knight714 (漆黑的追擊者)   2022-04-10 14:55:00
沒在管戰略只想殺XDDD你看的跟我看的是同一個夸嗎

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