一般來說,遊戲在角色HP歸零的時候,會跳出Game over的畫面,然後回到上一個保存點當
作剛剛的事沒發生,讓玩家再試一次。
例如經典的馬力歐,死了就減一條生命然後重來;
或者戰神,雖然說是整個遊戲一鏡到底,但在我手殘的操作下也得重開好幾次鏡頭。
這麼做很正常,畢竟這類型的遊戲,角色死亡算是意料之外的事,並不符合劇情走向。
但也有一些遊戲,會試著去解釋玩家的角色HP歸零以後發生了什麼事
例如Hades, 因為主角的目標是逃離冥界,所以每次死掉以後就會很合理的被帶回冥界,並
試著再逃離一次,而且每次回來還能和各個角色對話推進一下劇情,或者用逃離時取得的資
源做一些建設,簡直是把死亡也當成遊戲的一部分,我很欣賞這個設計!
又或者魔物獵人,在角色HP歸零以後,據說是艾路貓在千鈞一髮之際冒著生命危險去把力竭
的獵人給帶回來的,所以叫做貓車。
然後只能貓車三次的原因是每次艾路貓救你回來就得付該次任務報酬的三分之一,三次後報
酬金就歸零,任務失敗了…
雖然在系統設計上和一般的遊戲有三次失敗機會是一樣的,但賦予它這個解釋以後我覺得有
趣許多,而且貓車也變成魔物獵人系列的特色之一。
(欸那我貓車三次豈不是沒領到報酬又得付艾路貓錢?)
那麼,還有哪些遊戲有去解釋角色的死亡機制呢? 我很好奇各家廠商都是如何圓這個部分的
XD