[閒聊]《三角戰略》製作人專訪,打造成人享受的

作者: pl132 (pl132)   2022-04-09 09:16:55
《三角戰略》製作人專訪,打造成人享受的故事為中心
https://0rz.tw/4yVeg
在上個月,Square Enix 推出了以 HD-2D 製作的 SRPG 類型遊戲 三角戰略》(
TRIANGLE STRATEGY) ,日前製作人新井靖明接受亞洲媒體採訪,談到了遊戲中各項系統
面的設計初衷與想法。
開發方向
Q:團隊過去的作品大多以 RPG 為主,為何《三角戰略》做成策略戰棋類型的遊戲?
因為我們認為這個遊戲類型最適合描寫以往的作品較難以表現的「群像劇」形式。
Q:和其他策略戰棋遊戲的相同和相異處?
A:相同處是「以有地形高低差的斜面視角展開的時間軸回合制戰鬥」。相異處則是根據
玩家的「信念」,有時劇情不會照玩家所想發展。
Q:團隊在 HD-2D 畫面上一直有著自己的獨特風格,並且該風格也深受玩家們的喜愛。請
問開發團隊最初為何會想到運用HD-2D來進行這些遊戲的開發?
A:因為 HD-2D 是在《歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER》受到玩家好評的風格。如果是關於
第一部HD-2D作品《歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER》的問題,由於我未參與開發,請恕我
不發表評論。
Q:開發中所遭遇的最大挑戰又有哪些呢?
A:最大的挑戰是打造出「符合現代風格的戰略遊戲」。更詳細來說,有精簡玩家要掌握
的數值(TP)、讓 UI 更加清楚易懂、重新檢視了遊戲性(追擊、合作、加入性能獨特的
單位並保持遊戲平衡)等等。
Q:和千住明老師合作遊戲配樂的原因?
A:主要原因是因為製作團隊與千住老師本來就認識,但另一方面也是因為千住老師在大
河劇等作品中創作的壯闊音樂非常適合本作。
Q:以及主題歌「Song of TRIANGLE STRATEGY」有著什麼樣的意念想傳達給玩家?
A:希望各位玩家能欣賞音樂,並自由想像其中要傳達的意念。
Q:未來是否會有延伸劇情或是補充前傳故事的 DLC 更新內容?是否會移植到其他平臺?
A:沒有這樣的計畫。
Q:以及未來考慮推出續作嗎?是否還會延續策略戰棋類型?
A:如果有機會推出續作,我會非常高興,還請大家多多支持。
故事
Q:為何選擇三方勢力對峙和鹽鐵大戰作為故事背景設定?
由於我們以「成人能打從心底享受的故事」為目標創作,我們認為這是最容易讓玩家融入
劇情的背景設定。
Q:是否有參照史實?
不,沒有參照史實。鹽和國家方面則參考了很多文獻。
Q:選擇以天秤決定選擇走向,而不是讓玩家直接從對話作決定的理由是?
因為最初決定了「隨著玩家的遊玩風格而產生變化的劇情體驗」這項方針,我們認為這是
最適合實現這個目標的企劃。
Q:隨著遊戲劇情的深入,天平系統所帶來的「難以抉擇」感會逐步加重,不少玩家也在
評價中表示一些抉擇讓其非常猶豫。因此請問在天平系統設計之初,開發團隊是如何考慮
將其與故事劇情、遊戲玩法相結合的呢?
最初我們便決定配合玩家的信念和正義,要讓「每一個選項看起來都像正確答案」,並以
此方針設計選項、臺詞和探索篇的文本。因為本作描述人與人之間的戰爭,主線故事無法
輕易加入戰鬥橋段。
相對地,我們決定賦予每一場戰鬥重要意義,因此事態發展為戰爭的過程與決定,也一樣
具有相應的重要性。如果各位玩家能因此體驗到苦思煩惱的樂趣,就是我們的榮幸了。
Q:天秤三種路線中,製作人自己最喜歡的是?
A:貝尼迪克特的決定路線。現在想起中村先生在羅蘭決鬥那段劇情的演技,仍會令我熱
血沸騰。貝尼迪克特軍師為了引領主角走上霸王之路所做的決定與策略,讓我絞盡了腦汁
,所以特別有感情。
Q:會怎麼推薦玩家來選擇路線作出決定?
A:第一輪遊戲請一定不要參考攻略資訊,依循自己相信的信念和正義來遊玩。
系統設計
Q:劇情所佔的比重非常大,為什麼會這樣安排呢?
A:因為本專案的主旨是「成人能打從心底享受的故事」。個人重新體認到,遵守本公司
的企業理念:「提供最精彩的‘故事,增進全世界的人的幸福」,最後確實能回應玩家的
期待。
Q:請問團隊是如何處理與戰鬥之間的平衡呢?
秉持「為成人創作」的主旨,我們特別留意不要讓戰鬥發生得太過隨便(要明確決定與誰
又是為何而戰)。這導致我們必須縮減劇情中的戰鬥,但也讓每一場戰鬥的份量更加豐富

而縮減的戰鬥則改以「戰鬥推演」的形式呈現,讓玩家能享受到各式各樣的變化。我們將
劇情與戰鬥的份量分開來考慮,以保持適當的平衡。
Q:角色職業固定並不能橫向轉職,為什麼這樣設計?
由於「符合現代風格的戰略遊戲」這項方針,我們特別注重讓遊戲容易上手並方便遊玩,
因此才會採用這樣的設計。而且如果使用高自由度的自訂系統,每個角色都能任意轉職,
我們擔心最後會產生最佳職業組合(例如所有角色都從高處射箭),導致好不容易打造的
企劃白費。
在開發團隊多次討論之後才決定目前的方向,也就是讓每個單位都具備容易掌握的特色,
使玩家可以享受從戰略角度編組自軍部隊的樂趣。而這樣的選擇還讓每個角色的個性和背
景更加立體,角色的臺詞和形象也更具說服力,對撰寫劇情也有幫助。
Q:職業在升級時所需要的勛章入手不易,這方面之所以會這樣設計的理由?
A:因為我們希望能讓玩家思考如何分配有限的資源,享受戰略上的樂趣。本作會以遊玩
多輪為前提設計,也是基於這個原因。
Q:遊戲中想入手強力絕技需要耗費的點數累積不易,這也是刻意這樣設計的嗎?
A:沒錯,這是刻意設計的,一方面也是希望讓玩家產生多玩幾輪的動力。
Q:在「Normal」難度時,第一輪的角色等級似乎永遠跟不上關卡的推薦等級,獲取資源
也不算容易,為什麼這樣設計?
A:主要是為了讓玩家也能藉由假想戰鬥練級。另一個原因是,基於本作獲得經驗值的設
計,即使角色等級還不到推薦等級,在戰鬥中也能追上,萬一遊戲結束,經驗值也能繼承
,所以希望玩家用更輕鬆的心情挑戰戰鬥。我在開發最後階段,將遊戲從頭玩到尾的時候
,刻意以低於推薦等級的等級挑戰,享受在驚險刺激的戰鬥中練級的樂趣。
Q:是否會考慮推出更簡單或更高難度的模式,以照顧想要專注於體驗劇情或是喜歡挑戰
高難度的玩家?(雖然遊戲已有較低的難度選項,但一些不擅長戰棋遊戲的玩家仍會覺得
有一定的難度)
A:很抱歉,目前沒有這樣的計畫。
感言
Q:您對《三角戰略》的預期如何?
A:希望它能成為一款能讓許多玩家產生興趣遊玩,並能長久享受其中樂趣的作品。
Q:目前遊戲已經發售了,請問您覺得達到了您的預期嗎?
A:我個人認為本作的回饋好到超乎我的預期。特別是遊戲劇情,由於我身為負責人,原
本很擔心玩家會如何評斷本作的劇情,不過實際上得到許多玩家的好評,讓我鬆了口氣。
Q:想對玩家說的話?
A:非常感謝各位玩家遊玩本作。聽到各位表示“玩得很開心”,就是我們最大的動力。
今後也請繼續支持我們。
《三角戰略》(TRIANGLE STRATEGY)已於 Nintendo Switch 獨佔推出。
作者: Dirgo (靜!)   2022-04-09 09:19:00
本來想第一時間玩的,結果卡到艦娘活動跟MasterDuel QQ
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-04-09 09:25:00
三角好玩
作者: teddy12114 (lilinyiu)   2022-04-09 09:27:00
這款推
作者: felixr0123 (felixr0123)   2022-04-09 09:33:00
故事真的棒 沒話說
作者: kducky (kd)   2022-04-09 09:37:00
買了但還卡在法環QQ
作者: finalL (Ladam)   2022-04-09 10:02:00
推推,已破關
作者: meteorlin (*~流星~*流浪在夜空...)   2022-04-09 10:04:00
真的不打算上steam?
作者: jk8177919 (苦瓜)   2022-04-09 10:10:00
推 很優秀的遊戲
作者: woei8904 (生鏽五十元)   2022-04-09 10:12:00
所有角色從高處射箭w 確實
作者: tso1408579 (Seluotier)   2022-04-09 10:25:00
抉擇一個比一個還難選,真的推
作者: hiyonikki (陽)   2022-04-09 10:30:00
馬謖:打仗時佔高地是常識
作者: aterui (阿照井)   2022-04-09 10:35:00
會跨平台也不會現在跟你說,太早講也沒有利益
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2022-04-09 10:44:00
已經很久沒玩到劇情優秀、戰鬥又佳的RPG了...
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2022-04-09 11:04:00
這部劇情有跟 滿紮實的
作者: willytp97121 (rainwalker)   2022-04-09 11:06:00
上PC應該遲早的 跟八方旅人那時候的狀況一樣 只是要等一段時間
作者: cloudin (☁雲應)   2022-04-09 11:06:00
真的這麼棒喔,那我買了!
作者: CBGET5858 (阿舍)   2022-04-09 11:08:00
等上steam
作者: MADAOTW (MADAO)   2022-04-09 11:55:00
怪怪的這成人享受
作者: kaitokid1214 (羽)   2022-04-09 12:01:00
馬謖:我覺得有人在臭
作者: rbull (假高尚一大堆)   2022-04-09 12:07:00
第一輪真的照自己意思去選擇跟說服比較有意思
作者: HaHusky (HaHusky)   2022-04-09 12:20:00
第一輪照自己的選擇進了真結局 戰鬥很硬 角色武器都不齊不過真的滿好玩
作者: stormNEW (再也不信人)   2022-04-09 13:01:00
不上pc就天才了
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2022-04-09 13:07:00
成人!!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com