作者:
adagiox (adagio)
2022-04-09 00:05:47在steam統計中斬殺女武神的玩家佔17%左右,
由於本遊戲成就統計三個結局會分散破關百分比,
所以我們由擊敗前艾爾登之王的百分比來當作完成一輪遊戲的比例,
一般打到這邊毫無懸念是會繼續下去結束一輪遊戲的。
也就是結束整輪遊戲的百分比在19%,
而斬殺女武神的人在17%,
假設斬殺女武神的玩家都有完成一輪遊戲,
那就是9成左右願意破完一輪的人都有斬殺女武神,
而女武神是非主線BOSS卻還是有這麼高的比例。
照這個比例來看女武神這隻boss,
是不是設計得很有吸引力?
吸引這麼多玩家去挑戰並擊倒她。
作者:
fate201 (Licht)
2022-04-09 00:07:00社群都在討論多難打 大多數人都會想去看看到底多機掰吧
作者:
yenhawk (一生熱愛ACG)
2022-04-09 00:08:00為甚麼我這邊看是25.3?
作者: hansen5026 (瀚生) 2022-04-09 00:08:00
就號稱FS社歷代最強BOSS,當然會想挑戰看看
作者: keu4208 (keu_iver) 2022-04-09 00:09:00
最強的boss 都會想去打打看吧
作者:
fate201 (Licht)
2022-04-09 00:12:00白金之後打完二周 也是沒事就在聖樹底層全裸跟他玩盾反
作者:
lylu (理路)
2022-04-09 00:13:00你要一輪就拿到所有結局就一定要打女武神啊
作者: keu4208 (keu_iver) 2022-04-09 00:15:00
女武神學會躲水鳥之後難度跟蓋爾一心差不多 對我個人來說科斯還是魂系最難人形boss
作者: asdsdlgl12 (5566) 2022-04-09 00:23:00
孤兒最難+1
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-04-09 00:27:00能閃過水鳥欸,我覺得你有時間可以回去再打一次孤兒,記憶會美化
科斯純粹就是要幹死你 不會吸血 還能槍反 好打很多吧
作者:
beepig (喵)
2022-04-09 00:52:00女武神p2比科斯p2凶多了
作者:
svd237 (ggsmida)
2022-04-09 00:52:00柯斯很爛吧 艾爾登的boss學會快慢攻擊強多了
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2022-04-09 01:00:00女武神會吸血,容錯率算比科斯還低科斯進二階瘋狗模式還可以莽的死,瑪蓮妮亞不行
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2022-04-09 01:03:00女武神會打之後其實蠻安定的 她的大絕基本不吃反應 背起來怎麼躲 威脅就不大 科斯P2你如果跟他交流的話 躲招難度蠻高的 吃反應而且不夠安定
作者: mike2004911 2022-04-09 01:04:00
所以八週吃到水鳥第一段兩三下到底會不會死 負重輕情況下
作者:
fate201 (Licht)
2022-04-09 01:06:00女武神p2機掰的點是常常砍刀一刀硬直之後硬派生仙峰腳水鳥開花分身什麼的都可以特別應對 仙峰腳踢出來超噁的多貪一刀馬上被踢爆狗頭 都不敢r1連打
作者:
w0806x (w0806x5566)
2022-04-09 01:10:00女武神p2的攻擊慾望跟p1完全是不同人了
作者:
robin5339 (robin5339)
2022-04-09 02:06:00文組
作者: trtrtradam (Adam) 2022-04-09 02:15:00
你沒發現你統計方式怪怪的嗎
孤兒第一次打已經是第四輪了,五次就過了,IMBOM我打了6小時
作者:
ISRC (ISRC)
2022-04-09 05:09:00假設錯誤
作者: danny10173 2022-04-09 05:19:00
單論美術部分其實真的很屌,主要是招式太過份
作者: futakinohi (A.R) 2022-04-09 05:55:00
真的很G8 打這隻開始學格檔 吸血就算了 一吃水鳥就倒還在考慮要不要看解法
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-04-09 07:15:00我前幾天殺了女武神,但這幾天都沒空玩XD所以反而還沒跑結局
作者:
Lizus (不亢不卑)
2022-04-09 10:07:00法環可以叫骨灰 當然每個王都打看看 如果女武神只限單打比例不會這麼高水鳥有大盾就好處理 說RNG的人只是不願意拿盾
你邏輯太奇怪了吧,破關根本不需要打女武神,為何變正相關