作者:
chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)
2022-04-07 14:40:07法環是好遊戲,是繼薩爾達後我玩最久的遊戲。
曠野之息我玩了150hr,法環現在只到雪山前面就快70hr了。
應該有望突破。上次玩超過50hr的遊戲。
不過法環還是有些設計不夠人性的。
一.鎖定視點,不鎖打不中,鎖了視點又很難移動,
尤其是對體型大的敵人,有時候打王是莫名其妙的死在視角攻擊底下。
法術更是如此,不鎖定直接射天上。
二.道具切換,非常的麻煩,尤其是後面愈來愈多道具、武器、法術的時候,
左手四個鍵位,一格對應一個種類,只能按順序輪著切換,
不能倒退。我是覺得可以採用左邊四鍵按長壓會叫出輪盤,再按LR切換的
方式會比較好。
三.可有可無的手把體感姿勢,老實說,試了很多次,沒幾次正常成功的,
每次都都還是按option再去點姿勢。(我是玩PS系)
我是覺這些能作得再順暢一點,有時候挺影響遊戲體驗,
特別是這種猶豫就會敗北的遊戲,我法術切一輪的時間,
夠敵人砍我到You Died了。
作者:
zsp7009 (我是開朗米基羅)
2022-04-07 14:43:00手把體感姿勢我每次都成功耶 雖然很雞肋
道具我只能說就不要帶那麼多 聖杯跟靈藥單論打boss應該也夠了 其他攻略時再裝也可以
他就是故意要讓你在戰鬥途中因為切換道具被boss痛扁
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2022-04-07 14:43:00
鎖定視角這個其實看個人習慣 像是小港雞腿俠全程不鎖定鎖定反而不會打
作者:
wolver (超級大變態)
2022-04-07 14:44:001祖傳 2你放太多 真正有用就紅瓶,藍瓶,雙效果的露滴瓶.三種就夠了.
作者: smallpig003 2022-04-07 14:44:00
相信我 道具輪盤出來後你也會接著看到YOU DIED
作者:
wolver (超級大變態)
2022-04-07 14:45:003.特定任務地點用 慢慢選都行
使用率高的道具魔法放前面,長按方向鍵可以快速回第一格
作者: gaaaaper (筷子王) 2022-04-07 14:49:00
超爛視角
加上壓住三角後的額外四格還行吧應該不是故意想害 不然也沒必要加那些快捷鍵單純東西變多了
不合理的設計,敵人沒有藍條,幹我的魔法放一放都要喝藍水,水還有數量限制魔法學院那批王八蛋看到你就狂砸魔法,還魔力無限
作者:
Trika (徘徊恍神)
2022-04-07 15:01:00對欸,看到留言才想到,沒有魔力限制超扯
雖然是有多四格 多的兩格要按比較多次 不能放在上面嗎
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-04-07 15:04:00為什麼瞄準的操作還停留在PS家機水準
作者:
TryToBe (奮發低調雞掰人)
2022-04-07 15:07:00敵人藍無限還好吧 不然敵人也可以像玩家喝十幾瓶水怎麼玩
作者:
naideath (棄å難安)
2022-04-07 15:07:00還不用死亡回歸 雙學院頭裝備互切就能達成無限回血了..
作者:
dda 2022-04-07 15:07:00打大型別鎖視角比較好
作者:
kducky (kd)
2022-04-07 15:08:00鎖定怪後的視角運鏡真的是滿不習慣的,有一次打土龍乾脆取消,還比較準打大怪畫面太小也蠻煩的,都看不到怪的動作還是我螢幕太小QQ
作者:
staco (staco)
2022-04-07 15:13:00學魔物獵人那種快捷的確是可以打比較爽,看以後改不改
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2022-04-07 15:14:00後期有幾隻龍跟艾爾登獸不能鎖定腳對進戰有點痛苦
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2022-04-07 15:17:00問就是故意的醍醐味
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2022-04-07 15:18:00大怪不用鎖定近戰也打得中吧 左右手才各三個用輪盤不覺得有比較快 道具10個比較用得到 而且這次還多給了4個快速使用的欄位
有阿 option叫出來的每一格姿勢會有按法 但我法環的按不出來
作者:
engelba (香腸四郎)
2022-04-07 15:19:00mhw 的道具設計就好很多,不過魂系道具本來也不是重點就是
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2022-04-07 15:20:00薩爾達壞武爬山奇怪bug也是醍醐糞味 大家也是很開心
我覺得最爛的是連線系統,王打死該區域就不能連沒關係,但至少提示一下吧,尤其是其他連線問題很多的時候
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-07 15:21:00我需要歷史對話紀錄 問完情報不能回頭確定 打完架常常忘掉
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-07 15:23:00道具轉盤的話MH明顯好用很多 再來還好我不是法師 施法格那麼多格 臨時想用1+6+2+4順序要按幾次上
作者:
kducky (kd)
2022-04-07 15:26:00歷史對話紀錄感覺也蠻需要的 我只有週末能玩 每次打開都忘記我要幹嘛…
其實戰技系統也該翻修成不綁在武器而是角色上了 不然想用多種戰技要裝好幾把武器 不提切換麻煩光是負重就先搞死人 法師可以學多種法術沒道理戰技就要這麼麻煩
鎖定幾乎都那樣吧 只鎖中小型 大型鎖了搞自己而已大型還打不到那也是操作真的太爛
作者:
shifa (西法)
2022-04-07 15:40:00這代東西變多反而操作變得憋手。DS1東西少,三角就可以雙手共持多方便。而魂系一直以來就是不停錶制度,要不然像聖劍傳說那樣做其實很方便
左下只放紅水 快捷上下左右 馬 骨灰 靈藥 藍水 沒了
作者:
juncat (モノノフ)
2022-04-07 15:45:00法術射程比怪物短太多 怪物狙擊手追尾太噁心
作者: f31475758 (septette) 2022-04-07 15:51:00
二段跳摔死
作者:
iam0718 (999)
2022-04-07 15:54:00真的很希望自訂熱鍵能開放多一點
就那個G8的要死的鎖定視角 常常轉到頭暈視角距離是不會設定遠一點喔
作者:
Rekkuuza (Rekkuuza)
2022-04-07 16:15:00mh加了轉盤 選道具跟合成方便很多
作者:
baelrog (貝爾羅格)
2022-04-07 16:34:00切換法術太麻煩,後期常用的有五招,使用場合都不同,沒辦法快速切換很麻煩
作者:
MyLylia (莉莉亞是我的好老婆)
2022-04-07 16:50:00玩法師真的覺得那個法術切換很難用
作者:
yukn732 (archer)
2022-04-07 16:53:00鎖定給你自由切換就是要你不要一直鎖啊……
鎖視點是基本,新手要學的是什麼時候把鎖定放掉...面對大體積敵人會甩你視點的就是,要走位和跑的時候把鎖定放掉,然後要打的時候才鎖上去(打完立刻放掉)像魂三打黑龍也是同樣的作法,不然光是被甩就甩到暈
作者: jesse840624 (DickYee) 2022-04-07 17:07:00
把餘火的概念分成指藥跟彎狐吧,入侵別人的都會遇到兩個以上.
作者:
w9515 (卡卡)
2022-04-07 17:47:00狗屎連線 永遠都那麼爛 還有視角 我對這兩個最有問題 打大型我也沒在鎖 但視角還是垃圾