以現在的環境來說,PC遊戲的數量真的大不如前
開發成本高,還要面臨盜版猖狂的問題
反觀手機遊戲
開發成本較低,回收也相對較快
更不提玩起來也是方便省時許多
https://i.imgur.com/x0YuFMr.jpg
像LOLM平均一把十分鐘,通勤打一打剛好到定點上班
不用像PC版一把至少都20分鐘起跳
https://i.imgur.com/uYf5vXP.jpg
SLG也一樣,行軍鬧鐘時間訂一訂,時間到了再打開點個幾下
https://i.imgur.com/fGqFdHQ.jpg
如果是玩戰意的話,一把也是半小時起跳
雖然PC Game真的有無法取代的優點
但是在成本考量與玩家遊戲習慣改變的情況下
手遊的產量已經變成平均一個禮拜都會出一到兩款的情況
自己爬文看了一下,有人聊到魂系列還是偏小眾
但是從他上市到現在,幾乎每天都被法環給洗版
記得之前魔物跟隻狼出來的時候
雖然偶爾會看到一些文章或實況
但也沒有像這次法環討論度這麼密集
這款到底贏在哪?
作者:
Ericz7000 (Ericz7000nolan)
2022-04-02 19:53:00贏在你那幾款遊戲我連下載都懶
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2022-04-02 19:53:00四手連打
作者:
b08297 2022-04-02 19:55:00好玩啊,手遊哪裡好玩了
作者:
zseineo (Zany)
2022-04-02 19:56:00你的比較基準是文章量嗎
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-04-02 19:56:00法環愛藏阿,沒藏哪有這麼多討論
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-04-02 19:58:00贏在讓你多發一篇文章問這沒意義的問題
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-04-02 19:59:00PC遊戲銷量大不如前?你要不要說說過去有幾款千萬作
作者: trtrtradam (Adam) 2022-04-02 19:59:00
你的文章邏輯要不要再順一下 怎麼看不懂你想表達啥= =
作者:
StBeer (熊出沒注意~~中.........)
2022-04-02 19:59:00老婆
作者: roger2623900 (whitecrow) 2022-04-02 20:02:00
因為好玩啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 20:08:00你說那些自動周回掃蕩的東西叫做遊戲?
沒贏,一款沒劇情、戰鬥噁心人、地圖空又無聊的遊戲怎麼贏
作者: zzchen (Zz) 2022-04-02 20:24:00
手遊與其說是遊戲 還比較像工作吧 重複作業一直點點點
作者:
s9810456 (miner Steve)
2022-04-02 20:24:00笑死 所以所瑪整天吹的地平線連這遊戲都贏不了? 這個索瑪眼光還真差==
作者: zzchen (Zz) 2022-04-02 20:25:00
唯一有趣的地方搞不好只有卡池抽抽而已
作者:
Annulene (tokser)
2022-04-02 20:27:00又是這種文....真的討論 又被人拿來當笑話 別了吧 尤其扯到收入之類
作者:
gi1234g (bacon)
2022-04-02 20:38:00魔物世界當時明明就一堆人討不過就算賣1200萬套 賺的還是沒手遊多原神營收隨便就超過了吧
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2022-04-02 20:54:00
贏在他是遊戲吧,跟社畜反覆作業比的話
作者: B0402090 (煞氣a群仔) 2022-04-02 21:05:00
套用soma格式,它贏在劇情深入,戰鬥風格多樣,地圖豐富又多元
作者: Grenzlinie (云) 2022-04-02 21:27:00
自己玩玩看不就知道了,講這麼多結果就問個破問題,還有會被洗版是因為你網路圈的演算法集中在這一塊,其他人沒在理遊戲的還是聽都沒聽過