突然好奇有沒有像艾爾之光的能力值增減設計一堆毛的
艾爾之光的除了雙攻雙防以外能力值大多都以百分比顯示,又有遞減機制影響
而且原廠(或橘子翻譯?)被動buff技/裝備上都只會寫「增加X%」
然後就會出現幾種情況
1.可直接乘算:N%*(1+X%)
2.加算但不遞減:N%+X%
3.加算但會遞減:N%+[X%*(遞減%數)]
然後能力越高遞減%數就越高
當然還有計算順序什麼的,而且面板有些會幫算好有些不會
有沒有其他像艾爾這種毛很多甚至超越的能力值設計呢?
作者:
StellaNe (凍結的大地)
2022-04-01 10:48:00隊
真女神 技能造成小 中 大傷害,到底多少寫清楚啦乾
作者:
jupto (op)
2022-04-01 10:52:00金庸群俠啊 絕對說不出到底怎麼算的
作者:
fup6456 (笨蛋)
2022-04-01 11:00:00不需要的才少吧
作者:
skyofme (天空人)
2022-04-01 11:01:00我怎麼覺得會寫的清清楚楚的遊戲比較少XD
作者: nagi616 2022-04-01 11:01:00
艦C
作者:
Mormory (晨憶ã€é”法飛彈)
2022-04-01 11:03:00造成傷害/造成大傷害/造成特大傷害 (翻桌
我是指能力值像爆擊 攻速之類的啦 傷害最終值麻煩的艾爾一定沒資格說嘴
作者:
argorok (s.green)
2022-04-01 11:10:00gbf 時空貓
很多遊戲都會這樣阿 些微增加跑速 大幅增加攻擊力 極大幅度增加攻擊力
作者: damegyru555 2022-04-01 11:24:00
蠻多的吧 很容易搞混的 像相同乘區或上限 說明不一樣實際一樣的東西
作者:
shuten ( [////>)
2022-04-01 11:27:00pad
RO 公式自己測 官方更新錯都抄巴哈答案要考慮技能、種族、體型、階級、屬性,面板還分段
作者:
shintz (Snow halation)
2022-04-01 11:47:00田中:在這裡開個根號
作者: Ardve (Penguin) 2022-04-01 12:07:00
艦娘 超重爆防空驗證組花了好幾天才推出公式和機種類別
作者:
yao7174 (普通的變態)
2022-04-01 12:12:00GBO2 積蓄值跟集氣威力射程提升官方只會寫增加跟減少
作者: au013944 2022-04-01 12:14:00
魔物獵人
作者: sm24604424 2022-04-01 12:39:00
真的寫清楚的比較少吧?一堆技能敘述是XX提升的