Re: [閒聊] 怎麼分辨遊戲的反人類、反人性設計

作者: DivKai (DivKai)   2022-03-30 13:41:13
個人認為法環不做任務日誌,記錄對話文本根本就是反人類的設計(不是任務清單)
到底有誰能只聽過一次就過目不忘
過去魂系因為是線性路線,仔細探索基本上不會錯過相關npc,不做任務引導還沒太大問

但這次法環是作成開放遊戲欸,你跟某位npc對話,下次再碰到他可能是好幾天前的事情
現在板上風向就一股腦吹,法環不做任務引導好棒棒、好有沈靜感
實際上有多少人是真的是專業考古學家,全程只靠自己探索、拼湊,完全不看攻略破壞自
己遊戲體驗?
如果法環只淪為只打王就滿足,不看劇情增加帶入感,還會有這麼多人喜歡嗎
所以到底為什麼堅持不做任務日誌呢
多個記錄對話文本,也只是小小友善的輔助,那些不想看攻略抄作業,想自己探索的輕度
玩家
你不做日誌的下場就變成換我來做,每天玩三小時遊戲,還要再自己額外花一小時打exce
l記錄對話,這樣遊戲體驗有比較好嗎
難道多個任務日誌就會變成UBI遊戲,或破壞了破碎化敘述這麼嚴重嗎
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-03-30 13:42:00
因為法環沒有任務
作者: protect6090 (山茶花)   2022-03-30 13:43:00
就沒必要阿
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-03-30 13:43:00
法環有很多討論度都是建立在減少給玩家的資訊上
作者: johnko64665 (johnko)   2022-03-30 13:44:00
UBI那種反而是把開放世界的探索要素給毀掉
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-03-30 13:44:00
這代表這套行得通,而且還有討論度不然你看其他遊戲像是地平線為什麼討論度比較低
作者: johnko64665 (johnko)   2022-03-30 13:45:00
法環某種程度上是借鑑了曠野之息跟對馬戰鬼
作者: Xreay (MC)   2022-03-30 13:45:00
不做NPC任務光打王就可以了成為艾爾登之王了 有需要任務嗎?
作者: egg781 (喵吉)   2022-03-30 13:46:00
奇遇型任務,解不掉代表沒緣分-.-啜泣半島女兒和爸爸就是魂系很典型的任務
作者: greg90326 (虛無研究所)   2022-03-30 13:48:00
我記得曠野對馬也有任務紀錄吧...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-03-30 13:49:00
開放世界卻設計很線性的任務本來就有問題啊==不過問就是人生
作者: egg781 (喵吉)   2022-03-30 13:49:00
接了以後結束的點在很遠的地方~甚至根本不知道為何在那-.-
作者: undeadmask (臭起司)   2022-03-30 13:49:00
還真的很多人第一輪是自己破的啊 不然你以為攻略怎麼來的 就是玩家各自分享情報的討論彙整
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-03-30 13:50:00
你任務解到進度超前了npc還會像沒跟上一樣從以前沒講的開始照順序一句一句講
作者: egg781 (喵吉)   2022-03-30 13:52:00
我宰了獵犬騎士後才遇到狼哥,然後任務就他媽的斷了= =照流程他應該要給我獎勵對吧,結果因為順序不對不再現身
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-03-30 13:53:00
那條不會斷,我也是打完獵犬才遇到狼哥應該說狼哥初登場那段沒先遇到狼哥就沒了
作者: egg781 (喵吉)   2022-03-30 13:54:00
可是我後來再遇到狼哥已經是菈尼那邊了,跟他好友也沒特殊對話,我想說應該是斷了
作者: naideath (棄子難安)   2022-03-30 13:54:00
也有打王就滿足的 不是所有人都對可能的推測經過感興趣
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-03-30 13:55:00
我這樣說好了,法環的正常體驗本來就不是要給玩家解完所有任務,這種思維跟他們設計隱藏道路一樣例如隱藏道路也有一堆地方放重要道具,但是那些地方你沒認真觀察尋找根本找不到,但也很少人抱怨這點說真的"正常體驗"到底有多少人會去敲那些牆壁啦所以這樣設計的優點就是每個人第一輪的體驗都不一樣ˋ我覺得這種設計反而很適合現在的網路世社群代也是一種免錢的行銷
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2022-03-30 14:02:00
4會
作者: snow0335 (朧雪)   2022-03-30 14:33:00
所以第一輪沒解支線過關 然後第二輪開始看攻略解這樣體驗有很好? 結果跟什麼沉浸感沒關係啊...真的好奇有人能完全不靠攻略 只靠自己摸索解出全支線嗎更別說之前還有支線更新 之前摸索的玩家都在做白工
作者: zxcmoney (修司)   2022-03-30 14:48:00
那是種信仰,就像有人命運石之門有人可以不靠攻略只靠自己就達成命運石之門的結局但基本上沒人可以證實這種人真的存在
作者: naideath (棄子難安)   2022-03-30 14:52:00
比較想挑戰的會測試一兩輪不看任務攻略解解看吧我一輪沒看攻略解 很花時間是一定的 要我說有趣嗎
作者: pinqooo (東條家的二里頭)   2022-03-30 14:55:00
沉浸
作者: naideath (棄子難安)   2022-03-30 14:55:00
樂趣或許也沒有比看攻略解題還多 但我覺得有意思就夠了
作者: homeboy528 (歐陽)   2022-03-30 14:56:00
我第一輪現在在初代王前了,只有啜泣半島父女的任務是自己不看攻略跑完的,而且也只跑到女兒死掉XD爸爸在復仇者破屋也是看攻略的XD學院鑰匙、迪可達斯升降梯符節、火山官邸的去法都是上網找攻略才找到的還有菈尼支線
作者: yamahabbs (老ㄟ)   2022-03-30 14:59:00
笑死 連別人看攻略都會不爽
作者: naideath (棄子難安)   2022-03-30 15:01:00
適時看攻略不是什麼壞事 巫師三標那麼清楚的都在查了
作者: s124689745 (天津港爆炸三星原裝)   2022-03-30 15:01:00
不會自己做筆記?還是你的人生有任務列表給你看?
作者: greg90326 (虛無研究所)   2022-03-30 15:05:00
這是遊戲又不是人生
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-03-30 15:07:00
沒有就自己克服阿 等人家來餵喔以前卡帶出廠就出廠了 有什麼bug都是下一批解決
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-03-30 15:07:00
為啥會變成做白工這種結論 每個人第一輪本來就都不會一樣 為什麼會覺得要每個人第一輪都要全支線?
作者: homeboy528 (歐陽)   2022-03-30 15:08:00
對阿,以前當兵還要當一年呢,什麼都以前都不要進步了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-03-30 15:08:00
隱藏通路沒被你找到 但被別人找到了 就不浪費啦這些支線跟這些隱藏通路並沒有什麼不同 你跑完支線拿獎勵 跟你找到隱藏的路撿寶就結果來說也沒不同你不用這個獎勵你也能通關
作者: jackjoke2007 (jjk)   2022-03-30 15:45:00
嗯 你說得對

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