Re: [問題] 黑魂1真的很反人性?

作者: ismwing0205 (櫻咲)   2022-03-26 00:52:18
https://youtu.be/lBs1RoE0OfU
我想你講的應該是AJ這部影片吧
※ 引述《roribuster (幼女☆爆殺)》之銘言
: 諸君 晚安安
: 剛看水管時看到一部影片
: 台灣人做的
: 在講黑魂1到底有多難
: 只看了一半就關掉了
問題就出在你只看一半
: 身為一個全程架盾+雙巨的腦筋流,我無法認同他的敘述
: 個人認為魂1應該是冒險感最重的一作
: 玩起來非常有趣
這他有說
: 以各個火點為原點四處探索冒險沒水就回頭,摸熟了之後自然就會找到下個火點
: 在探索過程等級自然也會跟著提升,加上王大多數都是要求理解而不是靠操作決勝負
這他也有說,魂一難的不是boss而是地圖的英高善意,靠得也不是操作是理解
: 除了初版病村很lag以外基本上沒太多遊玩上的問題
: 關於魂1反人性這點
: 洽眾們怎麼看?
: 我很好奇
你把影片看完就不會有這些誤會了
我自己兩個月前開始玩魂一,也在板上發了不少文
這遊戲我個人是覺得非常神,給我帶來的沉浸感是我從未體會到的(雖然我遊戲玩很少)
我看AJ的這部影片很感同身受,魂一不是靠反應而是靠一次次的死亡,堆積出的經驗化為你
成長的食糧,才能順利通過
地圖的惡意這種東西你反應再快也沒用,我自認反應還不錯但被咒蛙噴還是得下去
我覺得玩黑魂最重要的是不要把死亡當懲罰,當成學習的一部分來成長才是正確的心態
當我有這種體認時就是英高的教育成功了……
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2022-03-26 00:55:00
一堆lv 1無傷過關影片就是靠這樣重複訓練出來的阿XD
作者: huangjouui (jouui)   2022-03-26 00:56:00
安全感是什麼
作者: greydust (灰)   2022-03-26 00:59:00
等等 魂一帶給你安全感是怎麼回事...
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2022-03-26 01:04:00
我是看到抖M那邊就看不下去了,我真心無法接受喜歡冒險的人被稱呼為抖M
作者: Gary9163 (知人知面不加芝心)   2022-03-26 01:10:00
初見黑魂1跑去墓地以為骷髏是低等雜魚,然後就被骷髏盾反
作者: melzard (如理實見)   2022-03-26 01:10:00
骷髏超經典啊 運用了玩家固有觀點以為是雜魚的預期心理然後狠狠D教育玩家而且導入打擊弱點的特性也很美式RPG的設計只是會盾反 有蓄力大招這點真的是前所未見w
作者: huangjouui (jouui)   2022-03-26 01:13:00
骷髏還會復活
作者: melzard (如理實見)   2022-03-26 01:14:00
嚴格來說是在室內的骷髏才會復活剛踏上墓地那幾隻基本上不會復活
作者: evilaffair (外遇對象)   2022-03-26 01:18:00
被拿盾骷髏盾反的時候你就
作者: astrophy   2022-03-26 02:04:00
墓地那幾隻會復活喔只是時間比室內的久一點點而已
作者: egg781 (喵吉)   2022-03-26 03:38:00
後來才知道要拿聖屬性武器,一開始就衝骷髏的人很勇
作者: hh123yaya (KID)   2022-03-26 09:28:00
傳火旁墓地那幾隻不會復活吧 打死就有魂很明顯

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com