是我啦是我啦
我最近在玩黑魂1重製版
目前終於突破下水道打到病村,我覺得他們應該很討厭不死人
雖然氛圍很噁怪很雞巴,但遊戲真的很讓人著迷
今天(也就是本作發售的前一日),任天堂發布了星之卡比探索發現的開發者訪談
https://www.nintendo.com.hk/interview/arzga/
裡面提到不少HAL研設計卡比遊戲時的心思
例如第一個是我玩卡比以來一直有的想法
關卡敵人密度很低
每個敵人都保持一定的社交距離,然後攻頻感覺半秒一次
你被打到只有兩種狀況:你亂按或是你想被打到
現在才知道只是單純覺得這樣卡比很可憐而已
第二個就是我覺得有打到系統
https://i.imgur.com/Luaaojq.jpg
https://i.imgur.com/Ko32Fm9.jpg
這種感覺
第三則是模糊落地,文章裡有影片
基本上就是落地判定變寬鬆
快落地就當你落地的感覺
基本上就是盡量讓你只要動搖桿和按B就可以打到最終關的感覺
美術設計也盡量讓玩家感受文明滅亡後設施與自然融合的和諧
而不是下水道老鼠青蛙與毒沼噁心破爛病村
這麼注重避免小朋友挫折感的HAL研
是不是可以說是FS社的反義詞