作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2022-03-21 11:37:00※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之銘言:
: 對於轉蛋遊戲來講
: 收益就是來自玩家抽角色/卡片
: 屏除XP黨不說
: 對於強度黨來講 如果新的角色/卡片不強
: 就沒有抽的必要
這個不一定,只要新角色夠香,或者新角色對新活動幫助很大
一樣能吸引人抽就是。
: 而官方為了增加遊玩性
: 也會慢慢增加敵人難度 否則老玩家們會膩
單純增加敵人難度現在看來也是老套了,增加新玩法還有趣點
: 為了應付新難度 增加強度也是一定要的
增加強度不一定非得從新角色著手,開發新的強化系統也是可以的
這樣就能兼顧到新角色跟舊角色的的強度變化,雖然對新手來說
就有點不友善,畢竟新強化系統,對於資源較多的老玩家來說
肯定是比較快強化完畢。
: 這樣看下來
: 這類轉蛋遊戲強度膨脹是必然的結果嗎?
轉蛋遊戲強度膨脹不一定是必然的,但只有賣皮,遊戲性本來就低的遊戲
強度膨脹就很正常。
不過我是覺得要不那麼在意強度的話,只要遊戲的核心玩法不是PVP,影響
沒那麼大啦。
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2022-03-21 11:38:00只賣皮遊戲性低的不會反而不膨脹嗎? 反正強度不重要
就算PVE那敵人也是越來越強的啊,舊角跟不上也是天天在發生的
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-03-21 11:41:00沒有 你看fgo有沒有人權角玩起來根本兩個世界從孔明梅林到現在的奧伯隆光暗狐還有超級打手馬哈普拉拉雅
作者:
keerily (非洲人要認命)
2022-03-21 11:47:00我覺得必然,多數遊戲玩久了就知道強度黨很多
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2022-03-21 11:51:00我的意思是 那樣的遊戲只要賣皮就好了另外FGO有沒有人權角是影響遊戲體驗沒錯 但不影響通關不過如果不在意過勞 只靠朋友也是不影響平常的遊戲體驗
完全PVP的話反而可以只賣皮吧 就競技型的遊戲啊只賣好看不影響數值的造型
作者:
gaha (gaha)
2022-03-21 12:09:00誰叫有玩家有造型派和強度派,當然儘可能抓住兩派的喜好啊。
作者: orange077 (見紙薑煽) 2022-03-21 12:14:00
所以沒強度膨脹的有哪一款? 舉例好嗎