作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-03-20 10:42:21當年曠野之息出的時候一堆遊戲媒體在喊
未來做開放世界就要以薩爾達為榜樣
沒多久前出了艾爾登法環
以目前熱賣速度來說最終銷量應該會落在曠野之息那個級距(2000-3000萬)
然後現在也很多媒體在喊
未來做開放世界就要以艾爾登法環為榜樣
不過曠野之息跟艾爾登法環對開放世界的設計理念差非常多
曠野之息主打與世界互動
艾爾登法環主打探索與世界觀呈現
比較偏上古5那套的強化
如果後輩想抄出一套一樣熱賣的東西
抄一個風險會比較高呢?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-03-20 10:45:00抄法環風險很高啊,一堆設計扣掉英高名字應該先扣10分==
作者:
songgood (ilovegoodgame)
2022-03-20 10:45:00都很高 但是我認為 最高的還是幻影社
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2022-03-20 10:46:00
只抄美術風格沒風險
作者:
Annulene (tokser)
2022-03-20 10:47:00這做法也沒什麼創新的 怎麼變抄了 ?大概是現在的年貨太離譜的關係?
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-03-20 10:48:00都很高 因為你沒那個資金跟技術還有時間蓋不起來
作者:
Barrel (桶子)
2022-03-20 10:50:00你怎麼會有能賣到那麼多的錯覺 ==
魂game都要先聲明我們做的是類魂,不然就是單純糞game
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-03-20 11:04:00以英高為榜樣94做死而已.....,和想跟MH系列分一杯羹一樣
作者: gn01102368 (嗶啵~嗶啵~) 2022-03-20 11:07:00
參在一起做撒尿牛丸好不好
作者: ga2006484375 (神盾級銅學) 2022-03-20 11:20:00
法環吧 絕妙的難度掌控
抄沒用,遊戲設計都是環環相扣的,像是原神,你再怎麼想複製薩爾達的開放世界探索,但人家那套就不是給氪金抽卡準備的,搞起來就是四不像
法環的缺點(X) 魂系特色(X),沒死忠信徒抄不來
作者:
Ariadust (Ariadust)
2022-03-20 11:34:00魂系不是難就好 艦娘和法環都有難的地方,一個好玩一個就單純很糞(繼續打甲活
作者:
CreamP (人妻騎士)
2022-03-20 11:35:00不掛英高名字會沒人護航
作者:
tmwolf (魯神)
2022-03-20 11:35:00法環。那個虐很容易被噴爆
作者:
pan46 (pan)
2022-03-20 11:41:00曠野啊 原神抄個美術風格賺成這樣喔你說風險高 那法環高
作者:
vanler (凡)
2022-03-20 11:45:00類魂會風險高?主角用蘿莉 配音找V配音 版上就買單不是
作者:
pan46 (pan)
2022-03-20 11:46:00你直接說那款名稱不就好了 那個完全版又沒出 搞不好出了還是跟仁王一樣有正反意見仁王一開始也是大家說好 出了還不是各種被說不夠魂
作者:
oasis404 (綠洲404)
2022-03-20 11:53:00曠野很難學吧,刻地圖不容易
作者: qwer880506 (啪啪啪) 2022-03-20 11:58:00
沒看到現在原神沒東西抄了只能出一堆狗屎爛怪了嗎
作者:
fman (fman)
2022-03-20 12:07:00英高遊戲賣口碑都屬長賣型,最後破2000萬應該是可以預期的,但是要抄這兩款的風險都很高耶,因為規模太大開發成本會太高又沒有先前的口碑銷量要複製很困難
作者:
toolin (一時的落敗算啥?巴薩魂)
2022-03-20 12:10:00原神在等曠野2後才大更新
曠野的重點是地圖引導和互動,美術風格倒不是重點畢竟這種賽璐珞渲染很早就在用了就我查到,洛克人dash好像是最早使用這種風格的遊戲
作者: fhirdtc98c 2022-03-20 12:20:00
抄襲問題一律回答 夠紅就不算抄了 坐等騰訊寶可夢