Re: [閒聊] 好賺的手遊業台灣為何不盛行?

作者: showwhat2 (華仔)   2022-03-18 21:04:21
※ 引述《Submariner (潛水者)》之銘言:
: 如題
: 剛剛看ACG的討論串
: 有網友指出手遊好做 開發成本低 回收成本快 利潤高
: 隨便課個一單 都幾萬塊在賺
: 比起單機或網遊高門檻 成本高 回收成本慢
: 以台灣人喜歡難度低賺快錢的個性 手遊業肯定很興盛
: 結果台灣現在的手遊幾乎都以代理中國手遊為主?
: 記得以前韓國網遊時代 台灣至少還有幾款自製的網遊
: 為何台灣手遊業不興盛?
: 有無西恰點?
:
作者: spfy (spfy)   2022-03-18 21:11:00
台灣還有鳳毛菱角的遊戲
作者: dsa3717 (FishCA)   2022-03-18 21:19:00
宣傳真的弱 還能跑出個鳳毛菱角
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2022-03-18 22:08:00
商業遊戲就是這樣啊 現在手遊大多數都很短命能活一年就很厲害了
作者: zxcmoney (修司)   2022-03-18 22:10:00
其實現在已經算競爭到能活半年就算厲害了
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2022-03-18 22:13:00
問題不是手遊紅海,而是手遊殺成紅海時台灣幾間公司才開始準備要進場
作者: ASEVE (ASEVE)   2022-03-18 22:23:00
手遊發展初期,台灣有廠商做,但還是網頁遊戲時代的思路
作者: Vulpix (Sebastian)   2022-03-18 23:16:00
如果如果重來重來……
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2022-03-19 01:47:00
別說初期,最近還是有廠商拿10年前的方式在行銷和營運的很多細節要進場磨過才知道,都殺成紅海才進場就是沒剩多少容錯空間給你磨

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