作者:
ehentai (e.hentai)
2022-03-17 20:42:48要說遊戲中的物理
霰彈槍打到人後對方會噴出去是完全不符現實物理的
槍的原理就是把火藥在槍管內引爆推動子彈去噴敵人
如果子彈飛出去後的動量足以讓對方整個人飛出去
開槍瞬間的後座力一定會讓開槍的人先飛出去
但遊戲這麼做就是讓玩家有爽感
另外說到打擊感這件事...
參考看看別人實際斬肉的影片吧
https://youtu.be/k8qQZLtIuiA
先不說照著這樣做出畫面有沒有辦法讓玩家感受到打擊感
遊戲中大部分都不會一刀秒敵人OR一刀被秒
沒辦法讓角色一但被砍到就直接變兩半或留一個巨大的傷口
所以先不說有沒有辦法擬真,打擊感是需要用其他方式去創造的
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=125251
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-03-17 20:44:00要多完整,太完整跑不動耶==
作者:
emptie ([ ])
2022-03-17 20:45:00太完整的話應該模擬幾個次原子粒子的規模就可以讓很好的電腦跑不動了
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-03-17 20:48:00散彈槍會噴飛人的表現形式電影裡也看得到,不是遊戲才有的問題,看終結者1就很想吐嘈沒痛覺反射又那麼重是怎麼把阿諾打飛的
現實實際切溫的肉很難切 回饋感很差耶 刀用的不對更難切 一點都不爽:3
寫實逼真完全是錯誤方向 讓玩家觀眾看得爽的誇張表現才是正解
實際扭打也是 拳頭悶聲跟電影遊戲裡的聲音比很不爽快即使打的人其實已經很大力了不覺得人家就是知道現實方式呈現很無趣 所以才特地做的誇張的嗎
作者:
ALuBa13 (Be quick, time is mana)
2022-03-17 21:41:00完整符合物理定律,阿就夢想中的元宇宙阿,只在夢中出現
作者:
ZIDENS (我不是正妹)
2022-03-17 22:56:00受力面積不同欸