Re: [閒聊] 遊戲的傳統設計vs改動

作者: felixchen000 (Ironic Man )   2022-03-15 22:36:00
※ 引述《Yachaos (夜歌Yachaos)》之銘言:
: 法環這陣子吵得滿兇的一個議題,問就是魂系傳統。
: 不過我不是來討論好不好的,而是剛好想到有些遊戲也有碰過這種改與不改的情況。雖然
: 我是偏向好的改進這派的
: 挑幾個有印象的來講
: 寶可夢
: 皮/伊因為跟go看齊,野怪只能丟球而被許多老玩家不喜,而護航方則說又不是沒有對戰。
: 明雷系統倒是好評,只有突然蹦出來和追人很煩而已。明雷色違更是佛心設計,沒看過有
: 人說堅持要只能傳統暗雷不準加明雷的。
: 日月取消八大道館也是吵了一陣,不過諸島巡禮玩一玩其實也是87%像
: 魔物獵人
: 世界一出驚為天人,一堆傳統老舊設計改進。像是強壯喝水姿勢,我想應該不會有人說這
: 才是醍醐味,不想舉手的滾去玩其他遊戲。
: 崛起更是讓人玩到會想發一篇玩過就回不去的文章。不過也引起兩版本的老獵人對系統變化
: 勇鬥11
: 一邊說有語音就好了,一邊說嘟嘟嘟才是傳統醍醐味。然後SE就出了11S來打臉傳統老玩家?
: 還有什麼系列遊戲有這種面對傳統與改動的情況呢?
:
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-03-15 22:46:00
薩爾達一堆都是線性阿,天劍有他的問題,但不會是線性這點
作者: bestadi (ADi)   2022-03-15 23:03:00
薩爾達一直到眾神2 租用道具系統出來 才比較不線性吧你會覺得天劍線性 不如說Fi廢話多 三不五時跳出來提示不過那也是青沼自己問題 後來漸漸接受玩家意見才改掉
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-03-15 23:08:00
天劍就是標準的把玩家當學步童來看…
作者: felixchen000 (Ironic Man )   2022-03-16 00:33:00
對啦說線性是不太對 樓上的形容比較對好像很怕玩家迷路 給你一個直線的地圖

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