[閒聊] 遊戲的傳統設計vs改動

作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-03-15 15:21:43
法環這陣子吵得滿兇的一個議題,問就是魂系傳統。
不過我不是來討論好不好的,而是剛好想到有些遊戲也有碰過這種改與不改的情況。雖然我是偏向好的改進這派的
挑幾個有印象的來講
寶可夢
皮/伊因為跟go看齊,野怪只能丟球而被許多老玩家不喜,而護航方則說又不是沒有對戰。
明雷系統倒是好評,只有突然蹦出來和追人很煩而已。明雷色違更是佛心設計,沒看過有人說堅持要只能傳統暗雷不準加明雷的。
日月取消八大道館也是吵了一陣,不過諸島巡禮玩一玩其實也是87%像
魔物獵人
世界一出驚為天人,一堆傳統老舊設計改進。像是強壯喝水姿勢,我想應該不會有人說這才是醍醐味,不想舉手的滾去玩其他遊戲。
崛起更是讓人玩到會想發一篇玩過就回不去的文章。不過也引起兩版本的老獵人對系統變化
勇鬥11
一邊說有語音就好了,一邊說嘟嘟嘟才是傳統醍醐味。然後SE就出了11S來打臉傳統老玩家?
還有什麼系列遊戲有這種面對傳統與改動的情況呢?
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2022-03-15 15:24:00
問就是老害
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-03-15 15:25:00
11更像是SE商法吧www 剝兩次皮
作者: a502152000 (欸五)   2022-03-15 15:26:00
DQ11是扒兩層皮 類似TO有陣子也是賣兩次(還婊他平台)
作者: leon19790602 (())   2022-03-15 15:27:00
DQ11吵的問題比較像完全版跟閹割版,語音8代就有了
作者: naideath (棄子難安)   2022-03-15 15:29:00
11那個剝超多次 比扯鈴還扯
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-03-15 15:30:00
勇鬥11S真的超可笑 醍醐味個屁
作者: speedingriot (純樸島民)   2022-03-15 15:30:00
薩爾達改得夠大吧? 而且曠野之前每一代也都改不少
作者: F2307925 (Logical)   2022-03-15 15:31:00
真三的C技系統 五代換連舞 八代易態連擊
作者: s32244153 (Hir0)   2022-03-15 15:32:00
都改了多少東西了還在魂傳統
作者: F2307925 (Logical)   2022-03-15 15:32:00
無雙從轉轉轉變成彈藥式單發大招
作者: F2307925 (Logical)   2022-03-15 15:34:00
MMORPG就更多了
作者: SGBA (SGBA)   2022-03-15 15:34:00
dq11原本語音就來不及 11s就劣化版加語音 原版不給升級的垃圾操作
作者: s32244153 (Hir0)   2022-03-15 15:35:00
MH從X W R一路也改了一堆東西 DQ8海外版也有過配音了
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-03-15 15:37:00
聖劍傳說 傳統平面RPG到4代突然變成3D動作冒險
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-03-15 15:38:00
MHW我印象當時也炒過一陣子吧所以就常常看到在酸老臘人跟新臘人的
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-03-15 15:39:00
其實轉3D那時代常常有這種大變動 不是變好就是死去
作者: qwe88016 (東)   2022-03-15 15:40:00
MH老獵人跟新米那個不是在吵遊戲改動,是老玩家在秀優越
作者: sleep30hours (一天超過30小時的睡)   2022-03-15 15:40:00
真女神轉生5的3d地圖,雖然畫質和幀率都很低標。
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-03-15 15:41:00
MH當初連傷害數字化都能吵了
作者: qwe88016 (東)   2022-03-15 15:41:00
當初MHW老獵人主要是在戰共鬥新手不懂他們的潛規則
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2022-03-15 15:43:00
bio4從驚悚生存遊戲變成動作射擊遊戲啊
作者: newdriver   2022-03-15 15:47:00
製作珠子→護石→珠子也是戰的亂七八糟阿
作者: speedingriot (純樸島民)   2022-03-15 15:56:00
可是薩爾達系列跟瑪利歐到處打工那種模式不一樣不管貓眼林克還是成人林克,薩爾達本傳就是動作冒險
作者: webermist (嵐湘)   2022-03-15 16:06:00
這種東西吵不出結果啦 最後只會變成a說b老害 b說a跟風仔 所以我只要不是99%人都討厭的點一律當成特色
作者: bmaple730 (BMaple)   2022-03-15 16:07:00
除了2D瑪利歐和馬車 基本上每個瑪利歐雖然名字相同但幾乎都是不同遊戲了 所以沒什麼系統上的進步落差感
作者: qwe88016 (東)   2022-03-15 16:10:00
瑪莉歐薩爾達那種很多其實就是不同遊戲套層皮
作者: widec (☑30cm)   2022-03-15 16:12:00
歐美有UBI的刺客教條也是捨棄傳統AAVG 跳槽到RPG去了
作者: doremon1293 (模仿者)   2022-03-15 19:31:00
FALLOUT2到3從2D平面 變成FPS

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