[閒聊] 遊戲如果要"完整"的符合物理定律那會是??

作者: goldman0204 (goldman)   2022-03-15 13:23:22
看到某個三寶在講法環根本不符合物理定律...
(幹~他是第一天玩電動嗎??)
開頭當然先說"我真的很喜歡這款遊戲~"然後吐出"但是他不符合物理定律啊!"
他是在靠北三小? 魔物獵人有嗎? 薩爾達傳說有嗎? 超級瑪莉系列有嗎?
看他玩過的遊戲也幾乎沒有一個符合物理定律的遊戲...
賽車=>你開車可以丟紅色龜殼然後直接命中擋在你前方的目標?
槍戰=>你以為人被子彈打一發還能跑 跳 碰 然後找補品吃一下就回滿了?
那醫院可以關了...
球類=>就不多說了~電動最早的物理定律來源(那個兩個橫槓互相丁來丁去那款!?)
就跟你說是遊戲了你還要法環加入超級真實的物理定律??那會搞死我的阿 = =
因為我還能亂卡地方亂偷打.....
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-03-15 13:24:00
第一人稱射擊遊戲但是你只要身上任何部位中彈你的人物都會不受控的全身蜷縮抱著中彈部位哀嚎
作者: rs813011 (阿叡)   2022-03-15 13:24:00
充滿魔法的地方只要發生就是定律
作者: yys310 (有水當思無水之苦)   2022-03-15 13:25:00
qwop
作者: violegrace (雷姆雷姆雷姆)   2022-03-15 13:25:00
你先搞台量子電腦出來再說
作者: AdomiZA (帕多麥特)   2022-03-15 13:26:00
一樓在說赤色交響樂還是Insurgency?哀嚎都不用直接換機
作者: meowyih (meowyih)   2022-03-15 13:26:00
批評的人和批評批評的人其實是同類的,你覺得他無腦批評
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-03-15 13:26:00
到底想好玩呢 還是想真實呢 大多人寧願好玩吧
作者: adgbw8728 (ass)   2022-03-15 13:26:00
新接龍吧
作者: meowyih (meowyih)   2022-03-15 13:27:00
擊感",那是甚麼? 就是希望打下去的時候能盡量有類似實際
作者: behemoth (貝西摩斯)   2022-03-15 13:27:00
現實生活就算從超高處跳到水中,也是會骨折死掉
作者: error405 (流河=L)   2022-03-15 13:27:00
微軟飛行模擬器
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2022-03-15 13:27:00
記得是說少了環境上的物理互動,不過沒有也好,這樣會懷疑那草叢是不是想幹掉我
作者: hanklee66 (饅頭)   2022-03-15 13:27:00
電腦會跑不動,根本沒有可能
作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2022-03-15 13:28:00
彈珠台啊
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2022-03-15 13:29:00
走路都沒法走 除非你能控制角色身上的所有細胞關節
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2022-03-15 13:30:00
把玩家輸入的指令實際扔到現實環境,然後把結果回饋給玩家,大概只能這樣幹了
作者: iamstudent (stu)   2022-03-15 13:30:00
喜歡物理嗎?來玩kerbal space program
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2022-03-15 13:30:00
而且遊戲機裡沒空氣 沒法呼吸的角色直接去世
作者: yoyun10121 (yoyo)   2022-03-15 13:31:00
其實重點就帶入感, 滿足物理定律就更能真實帶入而已,像某些擬真差的賽車開起來就像在開飛碟
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2022-03-15 13:32:00
很簡單啊 直接iRacing訂閱訂下去
作者: jay228 (jay228)   2022-03-15 13:32:00
符合物理隻狼大概擋個幾下刀就該斷了
作者: LouisLEE (屏東尼大木)   2022-03-15 13:33:00
會變糞作
作者: jarr (捷爾)   2022-03-15 13:34:00
要怎麼完整的符合物理定律? 過一百年都不可能出現這種遊戲吧
作者: thelittleone (thelittleone)   2022-03-15 13:36:00
那你光移動電腦就當機了
作者: shadowblade (影刃)   2022-03-15 13:37:00
麥塊有物理MOD,你房子受力架構沒弄好會垮
作者: hadori (哈...)   2022-03-15 13:37:00
微軟那個彈珠台?
作者: BApple (BApple)   2022-03-15 13:37:00
法環就2段跳摔死,隨作者開心的高度死線
作者: skyofme (天空人)   2022-03-15 13:37:00
要考慮的狀況太多了,完全真實基本上做不到
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2022-03-15 13:38:00
這種東西本來就只有體驗好壞的問題覺得體驗差就可以抱怨,這有啥問題
作者: siro0207 (希羅)   2022-03-15 13:38:00
叫他舉個符合現實物理的遊戲出來看看
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2022-03-15 13:39:00
彈珠台有欸 笑死
作者: thelittleone (thelittleone)   2022-03-15 13:40:00
我看你抱怨的不是標題寫得耶
作者: DarkKnight (.....)   2022-03-15 13:40:00
絕對是彈珠台
作者: AdomiZA (帕多麥特)   2022-03-15 13:43:00
可4彈珠台原本標題是太空軍校飛行模擬試驗企劃耶(ry
作者: LBJKOBE5566 (卍解!漆部上嵐)   2022-03-15 13:43:00
欸你要不要重看你舉的例子邏輯超級怪欸
作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2022-03-15 13:44:00
文章不知所云
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2022-03-15 13:44:00
龜殻扔的了阿 中槍當然還能跑能跳阿
作者: kaj1983   2022-03-15 13:44:00
原來三寶就是你自己?
作者: tym7482 (Max)   2022-03-15 13:45:00
再怎樣真實還是有被省略的變因啦,即時運算跟不上
作者: aegisWIsL (多多走路)   2022-03-15 13:46:00
還真的有些地方很出戲 像重裝翻滾差超多 結果跳躍沒差
作者: siro0207 (希羅)   2022-03-15 13:47:00
是說彈珠台有計算摩擦力之類的影響嗎?
作者: milkool   2022-03-15 13:48:00
微軟飛行模擬器
作者: adk147852 (Immortal)   2022-03-15 13:48:00
打牌
作者: npc776 (二次元居民)   2022-03-15 13:49:00
你在現實弄發輝劍出來讓我瞧瞧
作者: zeolas (zeolas)   2022-03-15 13:50:00
那種就智障阿,我還真想看看一個「完全」符合物理定律的遊戲
作者: siro0207 (希羅)   2022-03-15 13:52:00
打牌的隨機性也是靠演算法出來的 真的有完全符合現實嗎?
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2022-03-15 13:56:00
薩爾達除了Bug外,其實很多都符合物理定律耶
作者: icou (已哭)   2022-03-15 13:56:00
不說別的 現在動作遊戲跳在空中通常還可以轉變方向往前往後真的要符合物理原則像是早期惡魔城 我看一堆人玩不習慣
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2022-03-15 13:58:00
#1VTgpADG (C_Chat)我之前有發文
作者: h60414 (h60414)   2022-03-15 14:01:00
真有那遊戲 電腦也會先燒掉
作者: tsrn46336686 (hahapointishere)   2022-03-15 14:03:00
遊戲設計圈的人都懂,如果做得太像真實世界的物理遊戲根本不好玩,遊戲體驗才是重點
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2022-03-15 14:04:00
跳得比人高 蹲下可以跳超過兩個人高 對著空氣二段跳
作者: aa851202 (郭嘉門前有蕭何)   2022-03-15 14:04:00
真實感太重的遊戲會跟人生online一樣爛吧,武器容易斷
作者: wolver (超級大變態)   2022-03-15 14:07:00
RDR2??
作者: valorhu (123)   2022-03-15 14:12:00
格鬥遊戲的浮空技ry
作者: dennis11138   2022-03-15 14:13:00
是不符合"現實"
作者: cccwahaha (死老百姓)   2022-03-15 14:15:00
要符合現實物理 現在個人的電腦配備應該也跑不動光是要符合遊戲中設定的元素 去嚴謹的表達出來就夠難了有時候會有違和感 就是連符合遊戲中的物理這點都偏掉了
作者: iam0718 (999)   2022-03-15 14:19:00
認真魔人太多
作者: ilohoo (ilohoo)   2022-03-15 14:20:00
要找上帝來當工程師兼設計師
作者: mimimi950 (mimi)   2022-03-15 14:28:00
要做到大致符合物理狀態的話要做多重物理量耦合模擬計算 目前買這樣一套遊戲可能要幾百萬 外加一台超強的電腦才跑的順 可能幾十年後才有機會普及吧
作者: xmas0083 (三毛)   2022-03-15 14:35:00
說的沒錯,料理遊戲居然不能讓我吃飽,完全不合理。
作者: pheather ( ゜д ゜)   2022-03-15 14:38:00
一般遊戲只需要用到均勻重力場下的牛頓力學吧,如果這樣去設計也許不用到那麼複雜與高檔
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2022-03-15 14:40:00
賽車跟槍戰的部份跟物理無關吧
作者: c6b7yntz (kawawiiii)   2022-03-15 15:14:00
喜歡符合物理的我推薦不要玩遊戲了,好好把人生online玩到推進宇宙時代。
作者: aal (生態小尖兵)   2022-03-15 15:18:00
你反駁的不是物理定律
作者: kashiwa27 (UDON)   2022-03-15 16:48:00
全部推給魔法就好了
作者: ryohgi (瘋狂阿行)   2022-03-15 16:50:00
ride4的物理就做的滿好的,有仿真賽車的難度可以選,控制很細心才能移動
作者: ryo1008 (Yu_BeeR)   2022-03-15 16:56:00
打擊感叫做打起來爽,不是打起來符合現實
作者: JALAL   2022-03-15 17:57:00
打擊感不是打下去手把會震動的意思嗎?

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