Re: [閒聊] 皇家騎士團2的劇情真的是SLG神作嗎?

作者: msucoo93 (S.R.G)   2022-03-15 11:56:25
※ 引述《leamaSTC (LeamaS)》之銘言:
: 「SLG不朽經典」
: 「將SLG水準推向新高」
: 「至今無人能超越的SLG」
: 關於皇騎2的吹捧實在太多了
: 而且幾乎沒看過任何批評
: 前陣子為了三角戰略
: 加上剛好有神人做了三小時的皇騎2劇情分析影片
: 所以惡補完本作
: 遊戲系統不用說
: 高低差是很標誌性的特色
: 但你要說在SLG界裡系統算很出色嗎?
: 可能未必吧
你都自問自答了,還要未必是...
當初高低差影響間接射程,那時完全沒有任何輔助,
玩家必須靠自己的經驗去腦內計算射程,
弓箭可以輕易由高射下增加射程,但對空無力;
弩可以對空,但是無法貫穿,會誤中自己人;
銃射程無限。
高低差還有影響移動力
上2下3、攻擊上3下4、跳過一格,再跟L型單位增加移動越位,
即使是現在也沒幾款SRPG有這麼細緻的移動跟高低差設定,
拿同年代的超時空跟古文明來比就知道多可悲。
所以神諭原罪才一堆玩家感動。
: (敵人強度堆數字 原作農 重製系統製仗)
原作農?說命運之輪就算了,原作根本不用農啊。
當年所謂的破關後遊玩要素雖然是常態,
但要做到死者宮殿100層也是空前絕後了,
這是字面上的B100,你就是要打100場。
而且隱藏秘寶(官方特別註明取得者拍照可得官方特製紀念品)
一定要打兩輪死者宮殿才能取得。
現在遊戲哪來對破關後要素這麼講究的?都嘛DLC了。
: 那很明顯吹捧皇騎2的原因
: 肯定是劇情吧
: 沒錯 松野泰己的世界觀、人物設定都是一絕
: 本作的三條支線抉擇也讓人津津樂道
: 角色會隨著玩家的選擇有不同命運
: 但它的主線真的有這麼好嗎?
當年,好吧說是現今好了,
也沒幾款會這麼具體描述民族紛爭,
決定主角是否對理想現實妥協這點很少遊戲會給你選擇。
受限遊戲性劇情進展太多都合主義沒話說就是。
作者: HappyKH (KH)   2022-03-15 11:58:00
看的都想補了
作者: Yan239 (彥)   2022-03-15 12:03:00
真希望出個重製版
作者: npc776 (二次元居民)   2022-03-15 12:03:00
我從不封神作 皇二只是我人生中玩過最好的SLG而已
作者: windr (天河銀明)   2022-03-15 12:08:00
當年PSP有出重製板命運之輪,據說相當不錯
作者: jazon (Perhaps, Love)   2022-03-15 12:10:00
皇2是很推薦補 而且說真的也不農 開場雙牧師可以全員滿等直接開殺 隱藏要素與破關後要素非常多
作者: willytp97121 (rainwalker)   2022-03-15 12:11:00
高低差和彈道設計真的超燒腦 動不動就誤射到隊友XD
作者: windr (天河銀明)   2022-03-15 12:14:00
這個系列在PSP以後就沒有在出,有點可惜
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-03-15 12:15:00
所以被說是皇家弓手團啊 這高低差設計造就的所以我記得要嘛就是轉忍者拼行動力 不然就是人手一把弓
作者: jazon (Perhaps, Love)   2022-03-15 12:17:00
其實沒有 後期都是瞬移加槍 站好制高點一發一隻 要後期就是主角初期忍者滿等剩下吃卡片 100等人劍二刀流切菜
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-03-15 12:18:00
至於農 我是跟有些"不能農"的SLG相比 可能理解有誤差
作者: polarbearrrr   2022-03-15 12:19:00
命運之輪就是要強裝備和技能真的農,還有新死宮的地圖惡意和技能削弱真的很煩躁。原版雖然真要打100層,但有公主放星冠一層30秒收工。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-03-15 12:19:00
民族紛爭當年確實沒幾款 但後來蒼曉在這塊具體太多了
作者: npc776 (二次元居民)   2022-03-15 12:20:00
我比較喜歡用充電+龍言語用掃的啦 多點手續不用算彈道
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-03-15 12:20:00
我上一篇也有回 皇騎2的種族差異太不明顯 導致劇情除非細讀設定 不然種族歧視感受不會太深(你看講到劇情大多都
作者: npc776 (二次元居民)   2022-03-15 12:21:00
他故事也很多故意不講明白的 比方說開局任何白癡都看得出
作者: polarbearrrr   2022-03-15 12:21:00
不然命運之輪系統能回朔各時間點真的很棒
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-03-15 12:21:00
在講屠村與否 或是要不要跟伯爵合作這兩點就知道)
作者: npc776 (二次元居民)   2022-03-15 12:22:00
真正救出公爵的是聖騎士一行 但是被封成少年英雄的是主角因為聖騎是外人 姐姐是女人 拜斯老爸是酒鬼 所以那個16歲
作者: polarbearrrr   2022-03-15 12:24:00
主角群一開始就只是被打造出屬於威斯塔人的「格利亞提英雄」,和基輔戰鬼有87%像
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-03-15 12:25:00
那個講得很明白吧XD 而且實際上不管哪條路線都沒用
作者: npc776 (二次元居民)   2022-03-15 12:26:00
小弟弟就成了解放軍宣傳的招牌 類似的骯髒心機手段一大堆
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-03-15 12:27:00
這段其實合理到不覺得骯髒 只覺得意義不大的設定而已
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-03-15 12:43:00
有沒有人覺得基友只會跟玩家唱反調他三個路線人設都不一樣耶
作者: joe2 (狗翰)   2022-03-15 12:52:00
皇家騎士團二的劇情不太適合小朋友 太過黑暗了
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2022-03-15 12:53:00
基友在分岐劇情上就像精神分裂一樣
作者: xex999   2022-03-15 12:56:00
劇本為了製造衝突結果人物行為不一致
作者: polarbearrrr   2022-03-15 13:00:00
主因還是嫉妒和自卑吧這點尤其N路最明顯,L線他自己打下一片勢力和主角平起平坐才沒這種心魔
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-03-15 13:02:00
不是啦我是說最前面屠村分歧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-03-15 13:09:00
主要是因為他是劇情工具人 為了主角對立面而誕生 因此沒有思想 只能靠嫉妒來解釋 結果就變成NC線跟鬧劇一樣的小物臭
作者: polarbearrrr   2022-03-15 13:29:00
主角三線心態和應對也不一樣,覺得當個對照組還好
作者: M1004218 (蜥蜴)   2022-03-15 13:44:00
可惜武器沒有百式正宗(拖回FFTA玩PSP的命運之輪發現跟小時候玩的FFTA非常像…後來才發現是同個父親(?)

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