Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界

作者: zeromxg0 (零)   2022-03-15 09:04:54
前面魂系完全沒玩過,單純因為之前板上的一張梗圖才決定開始玩的@@
老實說自己是比較偏向要簡單易懂,遊戲才比較玩的下去的玩家,像很多手遊塞一堆有的
沒有的東西要你玩、要你農,我就常常會玩不下去,所以第一次接觸魂系,就直接開放世
界,我還想說可能玩不了幾天就停了...
結果沒想到玩到停不下來,一堆手遊作業都被我丟著沒寫好幾天!?
先說我自己不是堅持一定要自己玩到100%的玩家,但我覺得法環沒有引導真的是一件好事
,玩到現在給我的感想就是面對法環這個未知的世界,是靠著許許多多的冒險者來逐漸完
善這個世界,就算偶爾看一下別人的攻略或地上訊息,也不一定有同樣的結果,不然就是
不小心就跑去其他地方www
雖然說近期玩過的遊戲好玩的也是不少,但是法環對我來說除了好玩,更是回歸到最初玩
遊戲的一種感動,不是一味的寫作業、也不是玩著玩著就變成固定的套路,而是真的享受
到難能可貴的自由。
最後不得不說,一個遊戲的優點、缺點,每個人都覺得不一樣,勢必不能滿足所有人,是
要享受、還是放棄,能作決定的只有自己
我自己拿寶可夢當例子,我喜歡玩阿爾宙斯,但系列作我真的不喜歡玩,但我不會說什麼
要寶可夢系列作全都變成阿爾宙斯那樣,所以第9代如果跟以往系列作一樣,我也只會選
擇不玩,而不是邊玩邊說為什麼不改成阿爾宙斯。
作者: azureroki (Roki)   2022-03-15 09:13:00
訊息萬歲 有種以前線上遊戲的感覺
作者: zeromxg0 (零)   2022-03-15 09:17:00
不過訊息有時後真的騙很大,以為是因為訊息才不能拉拉桿,結果用成離線是真的不能拉@@
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-03-15 09:19:00
我是覺得如果能有個對話記錄,會更方便玩家去處理啦很多人其實也不是想要多誇張的引導,但很容易一講到這話題就變成是「你就只想要UBI」 XD
作者: bollseven (嚕嚕子)   2022-03-15 09:20:00
地板上的幹話 跟孤寂世界的反差搭配很有趣
作者: skyofme (天空人)   2022-03-15 09:21:00
其實這問題動不動就被兩極化
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2022-03-15 09:22:00
要個手抄本我覺得不過分,商人自己也把情報寫在紙上還拿來賣
作者: frank8233 (黑暗)   2022-03-15 09:22:00
現在ubi維京早就沒有那麼多引導了,提到引導就ubi很雲
作者: JesterCheng (Jester)   2022-03-15 09:23:00
「你沒資格啊,你沒資格」
作者: zeromxg0 (零)   2022-03-15 09:27:00
沒對話紀錄我覺得就是驗證玩家個性,看你是會認真到用其他方式記下來,還是就真的講完等到哪一天才突然想起來有這件事...我是後者@@
作者: rofellosx (鏖)   2022-03-15 09:28:00
ubi引導不都靠那烏鴉
作者: Riseagainst (吸毒)   2022-03-15 09:46:00
自己都用遊戲截圖記錄
作者: bestadi (ADi)   2022-03-15 09:58:00
手把放下來 我直接拿手機孤狗啦
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-03-15 10:05:00
還驗證個性… 這樣所有遊戲都有開脫的理由了以後請大家都不要批評任何遊戲
作者: zeromxg0 (零)   2022-03-15 10:25:00
製作人一開始都講那麼白了,還要買咖哩飯嫌不夠甜,那我也沒辦法~~
作者: naideath (棄子難安)   2022-03-15 10:28:00
支線我是有興趣的NPC才稍微注意一下 沒興趣的就隨緣反正我猜你們遲早都要領便當的 大概多看多傷心而已 XD
作者: AkikaCat (阿喵)   2022-03-15 12:14:00
前有狗

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