Re: [閒聊] DBD當鬼是不是很慘啊?

作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2022-03-13 13:22:32
抱歉
我很久沒玩了
因為要玩都要早起去網咖
上次上線是新年活動
三天每天兩小時打完十件獎勵就沒登入到現在
但我想問這到底跟官方有什麼關係?
我的意思是玩殺手的人很痛苦又不會怎麼樣
官方只要不斷推好用的新技能在自家DLC上
然後簽下各種經典的合作最後再多出一些漂亮的新時裝
這樣子就可以安安穩穩的賺錢
為什麼要去管殺手的遊戲體驗?
還有那麼多的經典IP
像是“牠”、“弗萊迪的五夜迷宮”、“異形”、“安娜貝爾”等等
只要不斷花錢去買這些IP來做
就會有各路實況主去幫忙宣傳
玩家看了也會自己花錢去買DLC跟時裝
為什麼DBD要在乎什麼遊戲平衡?
作者: laugh8562 (laugh8562)   2022-03-13 13:25:00
你講的這模式官方起碼做2年了 有點雲
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-03-13 13:30:00
不平衡沒體驗->不玩->肯買DLC的人變少->dead
作者: dalyadam (統一獅加油)   2022-03-13 13:31:00
一場1鬼4人 當然注重4個玩家那邊的體驗啊 鬼就犧牲吧
作者: bmaple730 (BMaple)   2022-03-13 13:37:00
現在的鬼就是拿來看IP發揮得如何 像貞子這次做得超好
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2022-03-13 13:39:00
因為人類爛會很難排
作者: errantry34 (mondan)   2022-03-13 13:42:00
鬼就是找人取代AI給玩家玩弄的 一直覺得不付錢給鬼誰能玩得下去 但事實證明過這麼久遊戲還是好好的沒倒
作者: windnduck (be Human)   2022-03-13 13:43:00
講平衡都是假的啦,哪有可能真的有平衡?人AT團跟普通團的強度落差導致人的強度很難調整
作者: mark82824 (mark)   2022-03-13 13:47:00
現在DBD就是靠新IP來拉人繼續玩阿從毀滅改掉後人就越排越久 只有在剛出新鬼的時候好一點
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2022-03-13 13:52:00
這遊戲當鬼本來就是屎缺
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-03-13 13:56:00
不過老實說DBD已經五年了差不多進入衰退期了有興趣的話可以看一下這幾年dbd的人口變化https://steamdb.info/app/381210/graphs/
作者: link0739 (歐巴馬與編原人)   2022-03-13 14:13:00
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2022-03-13 14:41:00
慢性死亡

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