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個人玩過黑魂2、3 還有隻狼
後面兩套遊戲算是摸的很熟
一般套路而言,魂類遊戲是這樣的:
1.BOSS出一套招式
2.玩家根據BOSS做出反應(翻滾、喝水、走位...等)
3.BOSS根據狀態再進入下一個動作
對於BOSS的熟練能讓玩家輕鬆應對
我不清楚法環是否真的設計成BOSS會讀玩家指令
但我目前看起來似乎有這現象
好處是讓BOSS看起來更多變
壞處則是...有時候你不動BOSS也不動
以下舉2個例子:
1.熔爐騎士
他招式就幾招,沒有一套招式在空檔會接突刺
但是當玩家喝水會額外加上突刺
變成喝水之後還被打,和沒喝沒兩樣
可能是故意設計成這個樣子增加難度,這點不得而知
2.老將
好像是日蔭城的BOSS,進場會召兩個小兵
(不是掉金針的那個老將,但應該沒差)
我發現距離拉遠BOSS只會慢慢走向玩家
而非積極進攻
只要拉開距離,他的攻擊要躲開並不困難
熔爐騎士一樣有這個現象
近戰能拉開距離把BOSS磨死(但是浪費時間)
法師應該是更輕鬆
個人猜測這是AI問題
綜觀整個黑魂3、隻狼也沒看過BOSS和玩家都在走路的狀況
玩家不動,AI就不攻擊,畫面有點詭異
所以如果BOSS真的會吃玩家指令會有什麼問題?
玩家看到空檔會不知道能不能攻擊、回血
這讓玩家無所適從
有些BOSS甚至因此攻擊頻率不高
個人認為BOSS的行為也不應該取決於玩家做了什麼來決定
而是有自己的模式
當然,法環BOSS是否有此現象不得而知
也有可能這是給予玩家新的嘗試
歡迎各位不吝賜教