Re: [閒聊] 還沒打完接肢就至少死了四百次

作者: aohonoo (.50)   2022-03-10 02:22:30
※ 引述《AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)》之銘言
: 天啊 超有挫折感的 真的就很不會玩
: 儘管都五十多級了 但小兵都能輕鬆幹掉我
: 史東薇爾城打接肢前一路上就死了上百次了
: 逛史東超過五小時了還沒過關
: 打接肢也是死很多次 就是不知道怎麼躲
: 覺得應該這樣才對 但每次都被打到
: 工作上也是這樣 常常自己認為這樣做可以 但每次都跟主管要的不一樣
: 然後被罵
: 回家玩電動還是一樣挫折 天啊
: 我真矛盾 這遊戲真的很好玩 但很挫折
你的狀況跟我當初玩魂3和隻狼的時候一樣
也是一樣玩的時候非常挫折,雖然他本身是個好遊戲
不管是boss還是環境都讓人感到壓抑失去判斷力
然後會因此很容易落敗
記得當初深淵監視者也是死了幾百次
但法環狀況就好很多了,進度都在穩定推進,也沒有出現挫折感
魂系是心理遊戲,尤其是對心理素質弱的人,能夠分析敵人跟環境的機制必須要先克服心理
一關
因為魂系會用壓抑的氛圍跟恐怖的敵人嚇你
我過去會被場面嚇到,而失去正確判讀敵人的能力
要知道,那些攻擊都只是數值而已,不可以被敵人的外皮給嚇到
為什麼橫掃攻擊可以輕鬆被一個翻滾化解?在現實物理不可能的
但這是遊戲,總是會有那幾幀留給玩家躲開,他是製作組留下來的正確道路
所有的攻擊連段,地圖的走法都有解法,如果能夠看到外皮背後的數值,才能見招拆招,在
死亡中成長
給些建議
1. 絕對不要刻意不找攻略,打不過就去找攻略,一點都不可恥
2. 不知道你是不是用PC平台玩的,如果是建議接手把,手把本身降低30%的難度
我自己在現實也是心理素質不高,常常會崩潰,現在起碼魂系遊戲能夠跨越了,共勉之
作者: erisiss0 (965005)   2022-03-10 03:00:00
手把看人 法環其實沒那種非手把操作不可的情況真要說一些不太好走得跳跳區域用鍵盤按還比較簡單
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2022-03-10 04:00:00
搖桿可以微操,鍵盤不太行,所以還是建議搖桿

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