Fw: [閒聊]鏟騎發行商公開新作銷量 NS成獨立主場

作者: sininsin (kkk)   2022-03-08 10:45:41
※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1Y9h_XS- ]
作者: sininsin (kkk) 看板: NSwitch
標題: [閒聊]鏟騎發行商公開新作銷量 NS成獨立主場
時間: Tue Mar 8 10:30:54 2022
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99396335
《鏟子騎士》開發商新作銷售數據公開, Nintendo Switch 可能已超越 Steam 成獨立遊
戲主場
為什麼 Nintendo Switch 的玩家會更願意用沒打折的價格購買遊戲呢?
獨立遊戲動作名作《鏟子騎士(Shovel Knight)》開發商 Yacht Club Games 除了因本
作而在玩家之間打響名號外,同時也是一間很大方與玩家分享各種情報,甚至不時公開大
部份工作室視為商業機密的遊戲銷售數據,對於喜愛收集銷售數據的玩家是一家很特別的
工作室。
他們在近日又一次於官方部落格上,公開了近期推出的兩款新作:《鏟子騎士:口袋地牢
(Shovel Knight Pocket Dungeon)》以及《異度闇影(Cyber Shadow)》的銷售數據情
報,以下便為大家帶來分析整理報導。
剛在 2021 年 12 月 13 日上市的《鏟子騎士:口袋地牢》,在上架兩個月後全平台銷售
量剛超過三萬五千套,首週銷量不到兩萬,首月剛好突破三萬。工作室非常直接承認與這
個數字與本作《鏟子騎士》相比並不算好,目前為止也還沒有打平開發成本。但依然樂觀
認為這款遊戲值得大家支持,他們也會持續更新並且更多平台上推出。
https://upload.cc/i1/2022/03/08/TY9RAl.png
在各平台銷售佔比上,從圓餅圖當中可以很明顯看出 Nintendo Switch 平台持有者是本
作最主要的支持群眾,佔總銷售量七成,剩下約兩成來自 Windows 電腦,約一成來自
PlayStation 4 主機。Yacht Club Games 工作室特別提到《鏟子騎士》在發售首月時,
任天堂平台所佔銷售比例約為四成,可以看出有很驚人的成長。
在各地區銷售比的組成上則是和原始的《鏟子騎士》相去不遠,美國始終是最大市場,單
一國家就佔了超過一半,甚至接近六成。所以工作室也表示,他們接下來最重要的工作,
就是對於非英語系國家的宣傳工作。
《異度闇影》則是在 2021 年 1 月 26 日推出,發售整整一年目前在所有平台上大約銷
售出八萬五千套,由於《異度闇影》在發售首日進入 Xbox Game Pass ,有超過三十萬名
的玩家是透過 Xbox Game Pass 取得遊玩資格。遊戲在首週銷售出四萬四千套,首月銷售
出五萬五千套,與《鏟子騎士》相比更加集中在發售首週,表示可見已經透過《鏟子騎士
》打響名號,使玩家馬上就會注意到他們推出的遊戲。
https://upload.cc/i1/2022/03/08/pkwVRG.png
在各平台銷售佔比方面,Nintendo Switch 依然是最大宗的遊戲支持者,佔了將近一半的
比率。Windows 電腦佔約三成,PlayStation 4 與 PlayStation 5 主機各佔約一成左右
。工作室特別說明 PlayStation 主機佔比達到兩成遠比他們其他遊戲要高,或許是和本
作在極早期就在 PlayStation 5 主機上推出有關。
因為是發售首日就進入 Xbox Game Pass 名單的遊戲,所以在 Xbox 主機上幾乎沒有
任何買斷銷售,不過工作室也表示,他們不太確定 Xbox Game Pass 是否有影響到遊戲在
其他平台上的銷售,實際上根據他們的估計,由於知名度與觸及率的關係,如果遊戲沒有
進入 Xbox Game Pass,或許銷售量會比現在還要低一些。
https://upload.cc/i1/2022/03/08/JF3C12.png
由於發售時期較長,所以在銷售折線圖當中可以找出一些耐人尋味的事情。從折線圖當中
可以看出,Nintendo Switch 玩家消費更加集中在遊戲發售初期,電腦平台上的玩家對於
季節特價的反應較敏銳,雖然 Nintendo Switch 玩家在季節特價期間消費也會有所提昇
,但相對電腦平台玩家來說反彈幅度較小。這可能說明 Nintendo Switch 玩家更願意全
價購買遊戲,電腦平台則是在後續長期堆疊數字上較為有利。
在地區銷售佔比方面,則是和工作室先前其他遊戲的情況相同,一樣是美國為最主要的市
場。
《異度闇影》扣除 Xbox Game Pass 交易費用,目前為止產生約一百二十萬美金的收益,
已超過了 Yacht Club Games 與遊戲開發者 Aarne 的開發成本六十萬美金,但要注意這
不包含 Aarne 在先前七年作為個人獨立開發者時產生的成本。工作室特別強調,透過加
入 Xbox Game Pass,讓 Aarne 可以親眼看到他製作的遊戲有多受歡迎,真的是一件很令
人高興的事情。
工作室BLOG原文:
https://reurl.cc/Mbgy9v
-
是不是代表NS玩家比較凱(被打
作者: aterui (阿照井)   2021-03-08 10:33:00
就NS比較少集體特價活動,steam固定在重要節日都會特價
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-03-08 10:43:00
確實 都特價的話真的比較想買PC版 但剛上市就想玩就買NS比較方便玩 而且國外不像我們能自由跳低價區域
作者: game721006 (Simon)   2022-03-08 10:50:00
沒有3A上PS平臺不怕割傷玩家眼睛嗎
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2022-03-08 10:50:00
有慣例的特價活動就會等特價啊NS沒什麼特賣 看到喜歡的就買了 沒啥好等
作者: bladesinger   2022-03-08 10:52:00
Switch就打折永遠沒那麼低,你等也等不到steam那麼甜的價格,自然想玩不會刻意等特價
作者: ps30 (我用假名說真的話)   2022-03-08 10:52:00
我覺得PS玩家比較不能接受3A以外的畫面
作者: robo3456 (冽影)   2022-03-08 10:56:00
本家以外,商店特價也不算少見吧
作者: bmaple730 (BMaple)   2022-03-08 11:01:00
不過獨立遊戲在NS的佔比沒想到有這麼誇張 還以為一樣是以PC平台為主…
作者: hiyonikki (陽)   2022-03-08 11:10:00
NS的話我都加入最愛,有特價收到通知再買
作者: oasis404 (綠洲404)   2022-03-08 11:13:00
NS方便遊玩的特性讓獨立遊戲在那很吃香
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2022-03-08 11:27:00
Steam/itch.io滿常出現實驗性的鍵鼠Game會上Switch第一個要考量的是搖桿操作我覺得還是有分 但不管如何indie都很歡迎
作者: willytp97121 (rainwalker)   2022-03-08 11:36:00
攜帶性無敵 看steam deck 能不能分食到一些
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2022-03-08 12:32:00
本家不常特價讓常常特價的獨立看起來就像是街邊零食小吃一樣可口
作者: darkMood (瞬間投射)   2022-03-08 17:19:00
還不就是幾塊錢的價差,要多窮才會那麼在乎啊.......

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com