[討論] 桌遊企劃-怪獸鬥片

作者: username123 (阿雄)   2022-03-07 19:54:44
大家好,這是我和朋友發想的桌遊企劃,
目前還在企劃階段,不知道大家有什麼想法呢?謝謝
https://i.imgur.com/I8ODRel.jpg
https://i.imgur.com/SMutzhC.jpg
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2022-03-07 19:58:00
有想法給推 但我看完提不起太大的興趣
作者: MAZX (宏傑克)   2022-03-07 20:01:00
一對一桌遊做成卡片對戰的硬傷 會有版本問題 套牌跟玩法就那樣 膩很快 也不適合多人同樂 你要叫他桌遊 老實說遊戲王也變桌遊了
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2022-03-07 20:01:00
我是有個問題 你要怎麼確保玩家執行卡片上的行動?
作者: daidaidai02 (不推理的名偵探)   2022-03-07 20:09:00
對鬥片提不起興趣 一來是沒情懷 二來吃操作(物理)猜可能需要找kol幫宣傳
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2022-03-07 20:27:00
鬥片可以塗立可白嗎? (X 延後攻擊感覺不太實用 自己回合輕觸鬥片就有差不多效果...
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2022-03-07 20:44:00
鬥片的材質用什麼?容易彈起來嗎?
作者: wiork (我在工作~)   2022-03-07 20:51:00
鬥片不確定因素很多,唔….以這設計為主軸我也不知道會怎樣
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2022-03-07 21:43:00
就小時候經驗 玩家雙方的技術差距有可能非常懸殊 規則上如果沒有足夠的隨機性或輸家補償 可能從第一回合就一路滾雪球到結束...
作者: username123 (阿雄)   2022-03-08 00:27:00
暫定鬥片材質應該是早期透明塑膠片,比較輕薄,有響有響亮聲音,不過現階段只是企劃,可能沒製作規畫的確,其實我也沒測試過,因為鬥片會變成以動作居多感謝S大很棒的建議,我也在思考對技巧不熟悉的玩家要怎麼平衡,我當時想到類似用購買某些功能卡

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