作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-03-07 12:46:46如題
碎片化敘事就是推翻以往的遊戲的故事推進
讓整個遊戲的劇情分散在武器說明、道具介紹、NPC的隻字片語等等
玩家幾乎無法單獨解讀出整個故事的全貌
需要靠多人的彙整與分析,甚至推測與猜想才能得到一個大概的輪廓
這類型的遊戲最知名的應該就是黑暗靈魂系列了
但是之前有看到有人說黑魂並不是開端
所以這種劇情敘事方式是哪款遊戲開始的?有沒有西恰?
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2022-03-07 12:48:00哪一個RPG是一個NPC一口氣講完故事的
作者: none049 (沒有人) 2022-03-07 12:48:00
一開始就把所有的故事講完可以得到什麼?交出首級吧!
作者:
OyodoKai (魔法少女大淀)
2022-03-07 12:49:00最早以前的遊戲容量不夠就開始了吧
作者:
realion (超乎想像)
2022-03-07 12:50:00黑魂當初是預算考量才故意不演出的,結果誤打誤撞變風格
作者:
OyodoKai (魔法少女大淀)
2022-03-07 12:50:00比如寶可夢?
作者:
Esnar (艾絲納)
2022-03-07 12:50:00從現實世界開始的
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2022-03-07 12:52:00寶可夢還是有個主線吧
作者:
marunaru (Ahuai)
2022-03-07 12:54:00考古學家
作者:
yuizero (14)
2022-03-07 12:56:00從很早雅達利就開始了
作者: kwc9623 2022-03-07 12:56:00
初代薩爾達算ㄇ==
作者:
ihero (殉情未死)
2022-03-07 12:57:00克蘇魯
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2022-03-07 13:05:00遠古時代卡帶容量小,為了塞關卡內容把劇情砍掉就家常便飯,像密特羅德的劇情也幾乎都是靠設定書和關卡細節補的,一直到四代的融合才終於把劇情做進遊戲裡
作者: dinbeer (少...笑死人了) 2022-03-07 13:05:00
寶可夢碎片化敘事XD
原神?我把淵下宮任務全通還是看不懂在幹嘛 後來是看人解析影片才看懂故事的
作者:
shiyobu (菖蒲艾草)
2022-03-07 13:08:00問從誰開始你答原神......
倒不如說,紅白機時代的遊戲幾乎都把故事放在說明書遊戲本體很少關於劇情的敘述,只知道目的要幹嘛而已寶可夢應該說,世界觀一部分是從圖鑑內容去拓展的吧
作者: CowGundam (牛鋼) 2022-03-07 13:40:00
小時候海量遊戲打通好幾遍也完全不知道在演什麼的XD
作者: Gouda (gouda) 2022-03-07 13:41:00
須藤51的遊戲幾乎所有都是
我怎麼記得有一篇說黑魂預算不夠才碎片化被噓得很慘,魂粉超兇
比較有印象這樣做還劇情大好評的大概是Bioshock
從最早的電子遊戲1972年的Pong 就開始了,呈現在玩家面前的雖然只有枯燥的兩塊板子打乒乓球,事實上背後暗藏一個史詩故事
作者:
n3688 (none)
2022-03-07 14:02:00MYST
bioshock演出很多好嗎XD 劇情也都很直接了當一堆錄音帶只是讓你更了解世界觀,但是對於主線上發生的事情都演在你面前很明白。
作者: snow0335 (朧雪) 2022-03-07 15:02:00
大多會吹碎片化敘事的 也都是看人家整理好版本那跟直接講有什麼差別= =