Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?

作者: pcs80806 (da142)   2022-03-07 03:12:36
要講我很不滿就是摔死的判定很莫名
這次摔下不是無傷就是死
傳統魂系還能理解 但這次都開放世界
想給我高度探索但機體又比隻狼爛
馬想跳下山都不行或是拉高HP也沒用
二段跳也不會重製摔傷判定
銀貓戒指和降摔祈禱根本沒用
還有點以前想吐槽
就是魂系都不能抓崖邊
這在大多遊戲都很基礎的動作
記得魂3環印城
有個道具是在主角肩膀高的台上而已
卻要特地跑2樓跳下去
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2022-03-07 03:13:00
不看攻略全破迷宮組曲再跟我說沒引導是優點
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-03-07 03:15:00
不能抓牆壁也是英高故意設計的特點啦 不是缺點 懂嗎
作者: kaj1983   2022-03-07 03:17:00
箱子像紙糊的一樣,沒辦法讓你站著也挺想吐嘈的
作者: hayuyang (Cloud)   2022-03-07 03:18:00
同樣高度不同地方受傷很像不一樣 冏
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-03-07 03:24:00
不是優點也不是缺點 就只是個沒意見 可以接受的設定
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2022-03-07 03:40:00
馬摔死的判定真的謎
作者: z5921361 (Mani)   2022-03-07 03:50:00
摔死就讓我想到棉花,到底有沒有用阿
作者: a1ytiabwwfm (千苦日)   2022-03-07 03:55:00
摔死真的很奇怪 感覺有些地方跟高度無關 英高要你摔死就得死
作者: pcs80806 (da142)   2022-03-07 03:55:00
還有我不知道是不是翻譯問題這次銀貓就是寫無摔傷 不是寫減傷
作者: a2j04vm0 (品晶畾淼焱森)   2022-03-07 04:00:00
二段跳不只不會重置傷害 感覺還會增傷傷害好像是用滯空的時間去算的
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-03-07 04:00:00
其實有的高度摔下去會扣血不會死,只是那個range大概很小
作者: PayKuo (柚子)   2022-03-07 04:02:00
刺客步伐、棉花就是用來阻止那種純扣血的狀況,只是那種狀況少之又少,大概丟七色石下去可以的距離都不太容易摔傷。
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-03-07 04:35:00
七色石以前有測高的功能 這次還有嗎
作者: chunlin05 (妄想引擎)   2022-03-07 04:40:00
作者: anikicatcat (廣志)   2022-03-07 05:13:00
丟七色石阿,如果發出爆裂聲就是會死的高度 反之就不會死
作者: LonyIce (小龍)   2022-03-07 05:18:00
迷之摔死
作者: RamenOwl (星爆拉麵肥宅)   2022-03-07 05:23:00
你說穿得像哈維爾一樣攀岩嗎
作者: demon159000 (超級巨大樹人)   2022-03-07 07:44:00
指數型墜落傷害吧
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2022-03-07 08:14:00
魂系到一定高度 摔了必死 減傷血量沒有用
作者: yukn732 (archer)   2022-03-07 08:53:00
有只會扣血的高度啦,但魂系統差到一定程度會直接被系統判死
作者: minuteC (FAbilita)   2022-03-07 08:53:00
主要是這代免傷高度太高 所以會受傷的範圍變的很短最明顯有摔傷的就是水道橋那邊 從火堆懸崖往下跳會受傷所以這代貓戒/密探很尷尬 能發揮的場合很少

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