前面就有文說得很好了,然後前面那個30年那篇文也是很好的舉證。
事實證萌,不需要GPS導航,不需要任務欄,
才是能讓你沈浸於遊戲內,而不是 殺死(10/20)隻哥布林。
因為越多的UI、越多的提示,就越讓你從遊戲世界內出戲,越不沈浸。
越讓你感覺得出來,這是遊戲,不是一個活生生的世界。
你來玩遊戲是來享受這個遊戲的世界,
而不是來那邊像實驗動物一樣或是工廠員工一樣,持續的重複作業。
重複地去哪裡殺幾隻。
這也是為何ER雖然開放世界算是簡陋的,但是會讓人也享受,
因為沒有一堆擾人的提示、UI、任務,告訴你要去幹嘛。
反正我就是騎馬,騎一騎,有有趣的地方就去看看,
這才是沈浸於ER讀開放世界。
而不是一堆遊戲提示告訴你,哇,這個世界超級活生生,超有趣的,
有一堆活動可以去做,快去做啊。
作者:
johnny3 (キラ☆)
2022-03-06 16:48:00沒任務欄才會出戲 遇到npc都還要想是哪個任務的還有像那個不請自來的小紅帽 根本跳過開頭任務有任務紀錄的話我至少還能回頭看一下
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-03-06 16:51:00Npc一直跳針同一句話的時候就不出戲出戲自助餐==
加個對話紀錄差不多,但是要英高加任務欄可能得把槍架他腦子上
作者:
johnny3 (キラ☆)
2022-03-06 16:52:00任務系統我覺得上古4做最好 說明寫的像小說上古5改得像olg我也覺得做爛了
作者: TONKEN 2022-03-06 16:53:00
為什麼一定要有任務記錄?你不爽砍下去就好啦
作者:
tasin (Ringo)
2022-03-06 16:53:00你這種想法很片面 這只是一個要素法環視基於冒險 探索 地城 的設計這才是優點
上古五的任務欄說明也蠻長的吧 我覺得只是UI風格差別
作者: LeitMz (Leit) 2022-03-06 16:56:00
引導不只有ubi那種,說的好像每個說要引導的就是要加到變ubi一樣
作者: blocknoob (55555) 2022-03-06 16:57:00
怎麼會舉什麼殺幾隻哥布林當例子 那叫任務做得爛跟有沒有UI一點關係都沒有==
作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·å䏿œƒè‡é…¸)
2022-03-06 16:58:00滑坡
作者: blocknoob (55555) 2022-03-06 16:59:00
然後又說引導出戲但同時又可以接受地上有發光訊息
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-06 17:00:00你這不叫引導 是任務本質的問題
地上有發光訊息有啥問題嗎 哪個遊戲的任務引導是跟現在法環地上的發光訊息有任何相似度的?
作者:
johnny3 (キラ☆)
2022-03-06 17:01:00作者: jakcycoco (戴季央) 2022-03-06 17:02:00
我倒覺得系列不同,不需要硬改成魂系這樣。
作者:
johnny3 (キラ☆)
2022-03-06 17:02:00作者: blocknoob (55555) 2022-03-06 17:04:00
呃所以這麼喜歡探索感怎麼不是用命去探鐵球 然後當地上出現前有隱藏牆壁之類的跟出現問號有什麼兩樣?
看地上莫名其妙不知道誰寫的劇透訊息和血跡不會出戲,讓褪色者拿張紙筆記下來誰講了啥可以去哪裡就會出戲?沉浸感自助餐喔
要有任務紀錄又要符合世界觀有什麼難的,難道主角不會
作者: shane24156 (噴水紳士) 2022-03-06 17:06:00
所以所有CRPG博得之門神諭都是垃圾遊戲 懂了原來黑魂玩家都這麼高標準 佩服佩服而且老實說追文追到現在根本沒人覺得法環不好玩 就一堆老玩家腦補別人
作者: blocknoob (55555) 2022-03-06 17:09:00
誰有說不應該那麼好玩 是好玩但有缺點講缺點又要被罵了 改成不喜歡的地方好了
這系列的討論起點是ubi和地平線的製作人員嫌法環爛不該這麼高分
作者: a22880897 2022-03-06 17:12:00
說要自己探索然後又看其他玩家的留言你可以玩離線模式阿 到頭來還不是有接收到引導
作者:
johnny3 (キラ☆)
2022-03-06 17:13:00上古4跟5的對比我覺得是上古4要從文字推敲接下來要做什麼上古5任務目標直接暴雷了
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2022-03-06 17:15:00死掉可以重生就不出戲喔笑死
作者: liwei504 (Ayame) 2022-03-06 17:45:00
確實
作者:
gm3252 (阿綸)
2022-03-06 18:11:00完全同意
看到跳針不爽是不會砍下去喔 毛一堆 其他遊戲還不見得會給你砍勒