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不花錢肝起來?日本手遊玩家及課金意識調查:平均遊戲時間變長但消費金額普遍降低
在核心玩家群是「就算不花錢只靠遊戲送的資源就可以玩下去」,從去年原本相對少數
的 5.6% 大幅度成長到 31.6% ,可見廠商經營方針對於玩家消費的影響,另外就是「就
算花錢也沒有時間玩遊戲(有時間玩的話就會消費)」的比例,從原本去年調查的
27.8% 大幅度下降為 5.3%,反應出核心玩家群在今年遊玩時間增加。
大家都開始當肝帝了嗎QQ