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Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分
作者:
kimisawa
(楊)
2022-03-06 01:25:47
※ 引述《gm79227922 (mr.r)》之銘言:
: http://i.imgur.com/e3TX5El.jpg
Senior Quest Designer
資深任務設計師
地平線的任務設計得這麼平面,跟著線索走,到某地點,
打幾隻怪,殺幾個人,收集某些東西,跑跑腿。
微妙微妙?
地平線就像鬍鬚張,水準穩定,但就沒什麼記憶點。
法環大概就是台南我家巷口的感覺。
作者:
gi1234g
(bacon)
2022-03-06 01:31:00
地平線5年前會很厲害 但現在大家都在做差不多的開放世界
作者: Well2981 (默默)
2022-03-06 01:33:00
地平線五年前也不是因為支線任務厲害啊 是世界觀跟拆積木式的射擊機制
作者:
evilaffair
(外遇對象)
2022-03-06 01:34:00
地平線還打不贏fallout
作者: Well2981 (默默)
2022-03-06 01:36:00
五年前還有人在吵曠野過譽地平線才是GoTY遺珠
作者:
aSeed
(ok.)
2022-03-06 01:37:00
有哪個遊戲支線任務特別厲害的嗎
作者: Well2981 (默默)
2022-03-06 01:38:00
五年後避開曠野開心一波 結果還是要被法環教作遊戲
作者:
evilaffair
(外遇對象)
2022-03-06 01:39:00
巫師3吧巫師的支線比主線好玩
作者:
xxx60709
(納垢的大不潔者)
2022-03-06 01:42:00
Fallout NV就很厲害了,解法多任務多變還影響該地區和人物
作者:
fenrirdire
(hat-trick)
2022-03-06 01:43:00
地平線的支線才是沒什麼記憶點的吧,但戰鬥一開始真的好玩又新奇我不否認
作者:
speed7022
(Speed7022)
2022-03-06 01:54:00
記得當年玩一的時候完全不想打支線超無聊
作者:
aiiueo
(aiiueo)
2022-03-06 02:02:00
然而地平線世界觀也沒到很厲害啊,呵呵。自然跟文明(人類+科技)的二元哲學對立,歐美作品遍地都是,連日本人都會模仿,比如XBDE
作者:
staco
(staco)
2022-03-06 09:52:00
地平線一代除了畫面和機械獸以外,其他就是普通水準而已世界觀好像很棒,但無論主線支線都不有趣,開完牌就不值錢
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