※ 引述《tung3567752 (渡鴉已連線)》之銘言:
: 簡單而言,開放世界對於已經打磨到很極致的魂體係,確實是一個必要的嘗試,但說實在的
: ,我還沒感受到這個開放世界與魂系遊戲有甚麼本質上的差異,遊戲好是好,但頂多算是的
: 有特色的開放世界遊戲,逛起來比這有趣的開放世界還真不少
: 玩過集大成的隻狼,法環真的有種粗糙感
不看攻略 你怎麼知道地城的獎勵是什麼...
你玩上古五會看攻略嗎?玩薩爾達解神廟會嗎?
20小時滿月女王 沒看攻略做得到嗎 我不知道
這遊戲重視體驗是啥 戰鬥
你看戰鬥體驗攻略就跟巫師三直接被每個支線暴雷一樣
然後 開放世界的重點是啥
1.非線性體驗/自由度
2.進一步的真實環境互動 加強體驗獨特性
魂類的重點是啥 1.戰鬥體驗
他該做的是什麼? 強化戰鬥體驗
結合起來做到什麼? 非線性強化/自由度強烈的戰鬥體驗 還有地圖設計...
對比是啥?巫師自由度強烈的劇情/曠野自由度強烈的探索
老實說 編輯在資訊封閉下幾個人探索討論得到的體驗 得到10/10的分數
在理解這遊戲的設計概念跟實踐完成度下 不太意外...