如題,明明不是說什麼繪圖多精美的遊戲,為什麼那麼吃效能阿
印象中會比較吃效能的通常是那種3D很精美的遊戲,但這款顯然不是
有玩的就知道後期敵人一多,電腦性能不夠好就很容易卡
但那種90年代風格的遊戲放到現在的電腦竟然還會卡老實說有點令人意外
他是程式寫得很冗嗎?
作者:
LAODIE (老爹)
2022-03-04 16:56:00單位跟投射物多吧
作者:
k2737 (moon~)
2022-03-04 16:56:00純粹物件太多
作者:
daae (南極熊貓)
2022-03-04 16:57:00每個物件都會動就要大量計算
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2022-03-04 16:57:00你都說敵人多了= = 它每個敵人除了移動以外還有傷害等等的要計算
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2022-03-04 16:58:00舉個不太算的例子 無雙系列草太多都會變隱形兵了 但這
作者:
spfy (spfy)
2022-03-04 17:08:00會不會卡跟程式寫的好不好關係比較大 跟畫面好不好看低相關
無雙你每個小兵都要算3D 這個2D點陣動作只有幾張貼圖size接近沒有
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-03-04 17:12:00優化不夠好啊 理論上現代硬體一定能輾壓這種計算
可能他的點陣圖不是真的點陣圖 是圖檔很大只是畫成點陣圖而已
作者:
Aeryzephyr (IN JP SYS.no chinese)
2022-03-04 17:26:00就...浮點運算...
作者:
DrPaper (紙博士)
2022-03-04 17:46:00為什麼會卡? 我五年前組的玩到30分也沒卡
獨立遊戲別要求太多 就技術問題基本上那種方式的貼圖耗不了多少 碰撞沒寫好吧
作者:
TheMatt (Gofight)
2022-03-04 18:35:00很多因素要看,圖、碰撞、物件、記憶體釋放等等
作者:
Rtpg (Rtpg)
2022-03-04 18:39:00沒想到這種遊戲那麼吃效能,能問會卡的電腦規格嗎?
作者:
Sunerk (幻影企鵝)
2022-03-04 18:51:00我3600頂多小卡耶 確定不是你的太舊
作者: gn02218236 2022-03-04 19:04:00
你是不是不知道運算複雜程度是看物件數量
跟養魚一樣啊 電腦算力測試我用i5-1135G7的內顯夠跑了