[閒聊] 法環沒識破是不是有點可惜

作者: w9515 (卡卡)   2022-03-02 10:04:39
看到各種法師飛天遁地 也有斑爺直接丟人隕石的 風險極低

近戰風險高打人還沒比較痛 給個識破也沒差吧
起碼對突刺招可高效率反擊 英高到底多討厭近戰?

哭啊 可是我還是會玩近戰…真香
作者: minuteC (FAbilita)   2022-03-02 10:06:00
格檔...?
作者: hitsukix (胖胖)   2022-03-02 10:06:00
我覺得這次滾的無敵時間和反應都較佳耶
作者: crash121 (衝撞小子)   2022-03-02 10:06:00
不就是知道近戰玩家愛找虐才這樣 越難你越爽不是嗎
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2022-03-02 10:07:00
拿打刀應該要可以像隻狼玩格擋識破流
作者: npc776 (二次元居民)   2022-03-02 10:07:00
近戰拚的滿臉血是浪漫
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2022-03-02 10:09:00
近戰就是浪漫
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-03-02 10:10:00
人力都拿去做地圖了,戰鬥就老本稍微改改只多了其實跟擋完普攻87%像的防禦反擊
作者: hduek153 (專業打醬油)   2022-03-02 10:15:00
防反應該要強制破boss霸體 近戰飛天==
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2022-03-02 10:20:00
不是多了一堆戰技 這次主力是戰技吧
作者: timber777 (0_0)   2022-03-02 10:20:00
都給跳了 真的應該來個識破
作者: Sabaurila (サブリナ)   2022-03-02 10:26:00
我是拿長牙(曬衣竿)戰灰改不死斬 見面就是一刀
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2022-03-02 10:34:00
沒有識破真的太難玩 無法阻止連擊或閃躲 QQ
作者: z900215ro (Kevin182)   2022-03-02 10:36:00
識破一次就可以斷招+致命一擊,比格擋強吧
作者: Diver123 (潛水員123)   2022-03-02 10:49:00
如果格擋判定放寬到和隻狼一樣的話,近戰應該就起飛了格擋判定我覺得好嚴格,風險實在太高了QQ
作者: chen31502 (風華神樂)   2022-03-02 11:11:00
這代有盾反/防反 盾反成功也是斷招+致命一擊
作者: hong1310 (無奈的熊)   2022-03-02 11:35:00
盾反就是比較嚴格的識破
作者: AISC (AISC)   2022-03-02 12:21:00
不知speedrun哪種最快
作者: ryo1008 (Yu_BeeR)   2022-03-02 13:14:00
近戰以血換血就是浪漫

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