來回一下,首先要明確一下什麼是演牌。
就我來說的演牌:
在一回合內不斷接連使用卡牌效果展開、檢索,
達到當回合就能擊敗對手、或是下回合如果對手沒有辦法解場就能擊敗對手,
又或是做出讓對手難以進行動作的陣型。
單純的不給交流,例如蓋五張後台一個動作一個坑、
開宏觀宇宙跟技剝讓對手難以運作,這些都不叫演牌,
反而是當時缺乏手坑下的極致交流牌(就真的對上要絞盡腦汁解場的對局)。
那這個定義下早期有什麼演牌?
比如現冥,由於當時缺乏手抗,一經啟動可以有90%機率達成FTK,
然而上次也提過,現冥從來沒有成為主流也從來沒有影響賽場。
再比如圖書館大法師,盡早打出圖書館跟鐵騎士然後用蝶短把整套牌抽起來,
以及龍抽大法師,
使用白龍配八抽、白石配調和加上大量抽牌魔陷的艾克索迪亞FTK,
但這類牌在當年也沒有當過主流。
真的當過早期演牌的是魔導飛箭龜,
這也是高機率能成功FTK的牌組,也真的成為主流過,
至少相對於現冥我只碰過一個人打,魔導飛箭龜當時是真的到卡店一堆人在玩,
而且很多雜牌就算沒有做組合技FTK也會塞張魔導科學家加上一大疊融合牌組
(5Ds起才改叫額外牌組),並且肆虐時間長達超過一年
(魔導科學家在03年10月被限制,然而他可以用三眼、黑森檢索,
也能被番茄特召,這個限制並沒有動搖其地位,因此在05年3月被禁止)。
除此之外當時的牌組都在打什麼?
「我先攻,通常召喚哥布林突擊部隊(可換成各種下怪),覆蓋兩張牌,換你。」
不要笑,真的直到04年左右的打法都是這個樣子,
哪怕到GX也就是後攻多個「我特召電子龍」,
很多人印象中的上古神牌姑且不論現在看破綻很多,
大部份根本沒有出現在主流環境裡,
其原因其實上次也有說過,
首先遊戲王直到03年才有世界賽事,
在此之前只有日本有一些不同明目的比賽(比如電玩遊戲上市的活動)。
再來就是早期沒有規定限制表固定每半年公開,
只要K社發現有回殺牌組就會有過激反應馬上限制,
例如上面提到的鐵騎士蝶短無限魔導至蝶短僅僅一個半月就變成限制卡、
03年一年改了四次限制表……
真的就我來說遊戲王大概就是分以下時期:
‧ 遠古拼拳頭時期:
這是落穴可以當限制卡的時代,
由於魔法卡與效果怪的稀缺,基本上也沒什麼能挑的牌能用。
乍看之下這個時期可以玩無限制大法師,
但其實當時屍塊都是稀有度極高的卡片,因此根本沒有出現在主流。
‧ 高品質單卡雜牌時代
嚴格來說這個時期也是拼拳頭,
但此時魔法卡跟各種有一換一甚至一換二能力的優質怪獸單卡逐漸抬頭,
大家牌組都是各種的「必備卡」的時代,
這個時期偶爾出現一些超越時代的演牌會很快被限制卡表制裁,
所以到頭來大家還是乖乖玩雜牌。
‧ 混沌時代
混沌光闇揚威的時代,連續好幾年世界冠軍都是混沌系統,
差不多這個時期卡片強度開始暴走,
k社似乎突然意識到自己一直印一些強度不上不下的牌是刺激不了買氣的,
所以之後各補充包出現強力怪獸的頻率暴增
(要知道在此之前大家牌組上級怪都是人造人冥王惡召三選一到二好幾年了)。
‧ 關鍵字主題化時代
差不多是劍鬥獸開始,在這之前各種主題限定單卡的能力甚至還不如一般卡片,
嚴格意義上第一個關鍵字主題是卡通,
但屬於專屬支援卡可能不如一般牌有用的東西,
將特定關鍵字當成主題的牌組一直到劍鬥獸才有了完整性
(跟守墓相比開始多了各種特召檢索)。
‧ 單點大量展開時代
如果說在劍鬥獸時期混沌雜牌還有一戰之力,
同步時期開始舊主題跟新主題的戰力差距逐漸擴大到難以企及的程度,
同步素材開始自帶大量展開能力,
以及強力旗艦怪物存在額外牌組不用拼上手這兩點我認為是最大的差距,
用另一個方式來說就是主流開始真的玩演牌了。
我還記得當時我兩三年沒玩牌,大學遇到有同學玩牌於是拿沒調整禁卡的混沌雜牌出來,
早期必備的落雷羽掃等破壞性效果被星塵龍康成智障。
之後的超量跟同步還綁素材相比,超量的限制明顯更加寬鬆,
K社似乎很機掰的覺得發效果要拔素材是負面效應,
所以超量怪的體格跟能力比起同步猶有過之。
不過這個時期雖然很多牌組都具有回殺能力,
但大部分的牌組啟動點還是吃通常召喚,極少有牌組不吃通召就能展開。
‧ 多點、單卡展開時代(現在)
在關鍵字主題單點展開的時期,
多數牌組需要在在牌組中大量使用主題相關的牌,
因此非主題的強力單卡能使用的空間非常有限,
畢竟如果你的牌組要兩卡或三卡才能展開,
那就不可能為了某些非主題單卡讓你的起手只有一張主題相關牌。
但是到了這個時期主題強度爆炸,很多主題具有單卡展演能力甚至不吃通召,
於是牌組中甚至可以容許兩個主題、
加入大量手坑干擾來阻止對面展開,
真正的演牌時代降臨,不會演不要玩遊戲王。