https://jp.ign.com/elden-ring/57995/review/elden-ring
原文相關的段落:
また、探索に夢中になるあまりに、フィールドで出会ったあるNPCが話していた重要そ
うな発言内容を聞き流してしまい、スクリーンショットを撮ることも怠っていた。前
述の通りマップは広大であるため、適当にふらついているうちにイベント進行場所へ
とたどり着くといった可能性は低く、いくつかのイベントを追うことが著しく困難と
なってしまった。
結語的缺點:
NPCイベントを追う機能がなく、場合によってはイベントの進行が著しく困難となる点
作者:
diding (酸鹼中和)
2022-02-24 19:51:00玩魂不看攻略我也不知道要怎麼解= =
作者: kevin1003 (kevin1003) 2022-02-24 19:51:00
這反而是我喜歡的點 這些npc不是圍著主角轉沒有主角 他們的故事還是會繼續前進
魂系列你沒去跑他們的支線,他們的結局就不一樣,也不是呆坐在那,讚
作者: zzchen (Zz) 2022-02-24 19:53:00
而且這還要考慮你手邊可能會同時有好幾個任務在進行中
魂系向來是這樣 與角色相遇都是緣分 錯過就是變屍體
作者:
DGHG (勸世喵喵後援會會長)
2022-02-24 19:54:00我會第一輪正常打通 第二輪才會找攻略解其他結局跟NPC支線吧
但是有些真的要跑攻略,不然有些NPC換位置就找不到了
惡魂開始就常常會有幾個藏到不看攻略解不了的路線= =
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-02-24 19:55:00反正會有人解讀成:缺點 我不會走路
魂的支線雖然影響不大 但就是噁心人 當然也可以等解包攻略跑 主觀來說有人喜歡這樣的設計 但我相信也有人不喜歡
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2022-02-24 19:57:00這也不能說是缺點 就是硬派玩法 時間過了就過了
作者: sustto (sustto) 2022-02-24 19:57:00
一周目支線都不管的 先主線全破
每個玩家經歷的流程都不一樣 充滿謎團 討論起來才有趣魂系醍醐味
作者:
bear26 (熊二六)
2022-02-24 19:59:00機會成本啊把第一輪當探索體驗也是只有第一輪才能感受得到的
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2022-02-24 20:01:00
這樣才能多輪
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-02-24 20:08:00多結局要看吧,像隻狼那麼敷衍的多結局一輪太長大可不必==
這種最棒的是漏掉事件而有不同對話與演出(有做的話)
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2022-02-24 20:26:00魂粉:這是日式匠人精神 你速食玩家,去玩UBI開放世界
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-02-24 20:30:00隻狼走的結局不同 最後打的BOSS可能完全不一樣 麻~不意外 膚淺的玩 最後得到的體驗也是膚淺的吧
隻狼光是前幾天有人打老一心跟打劍聖就給出很多不一樣的心得了,我第一輪走到劍聖路線還想說怎麼有個實況主打那麼快==結果他是打修羅路線
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-02-24 20:43:00多結局其實只有兩個,修羅線的長度短到像閹割版
作者:
TSYTstep (Godwood)
2022-02-24 20:52:00不看攻略一堆npc都會錯過或慘死
作者: qwer880506 (啪啪啪) 2022-02-24 21:02:00
這才叫開放世界啊 自己遇不到怪誰
作者:
EricXD (嘉義蕭敬藤)
2022-02-24 21:07:00切中要害
作者:
korsg (酒禁解除)
2022-02-24 21:59:00這就是魂系列的醍醐味啊