[閒聊] 中國變成手遊大國是誤打誤撞?

作者: Submariner (潛水者)   2022-02-21 20:37:38
如題

十年前說世界會遍佈中國遊戲我死都不相信

https://i.imgur.com/aghyzGO.jpg

Tensor tower2021年世界營收排行中國4名中資一名
日本2名 美國3名 然後前3名都是中國

https://i.imgur.com/gGJftvi.jpg

台灣十名有八名是中國遊戲
所以不管是世界還是台灣都遍佈中國手遊
記得十幾年最多人玩的是wow跟韓國線上遊戲

是中國知道手遊會興起成最大遊戲平台所以傾全力去發展?

還是因為中國沒技術發展mmorpg跟3a遊戲所以只能選擇門檻低的做發展結果反而誤打誤撞變
成手遊大國

當然中共打壓中國遊戲業又是另外的故事了
我就不討論了

有無八卦?
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2022-02-21 20:39:00
政策的原因很多就不提了,另一方面是沒有很可靠的付費市場,造就廠商專注於免費入場,商城內購的消費模式
作者: qazxswptt (...)   2022-02-21 20:40:00
手遊很好搞灰色地帶 詳細就不說了
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2022-02-21 20:40:00
中國的手遊其實是網遊 - 頁遊 - 手遊這樣一脈相承下來
作者: DON3000 (><b)   2022-02-21 20:40:00
我倒是覺得有可能 畢竟一個專制的地方 用力發展很可觀
作者: chister ( )   2022-02-21 20:41:00
學習日本長技 再勝過日本
作者: Valter (V)   2022-02-21 20:42:00
差不多吧 中國沒能力做高品質家機遊戲 就專注在免洗手遊
作者: krousxchen (城府很深)   2022-02-21 20:42:00
手遊本來就是從網頁遊戲演變過來的產品
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2022-02-21 20:42:00
藍海策略也有誤打誤撞也有吧 應該沒料到手遊餅大成這樣
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2022-02-21 20:42:00
因為技術迭代不力或抓不到市場風向而脫隊的廠商很多
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2022-02-21 20:42:00
另外做單機一上市馬上出破解版再來要賣誰?
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2022-02-21 20:43:00
但本質還是不變 拚觸及率 DAU 知名度
作者: poeoe   2022-02-21 20:43:00
中國知道怎樣才能賺錢啊 哪邊能賺錢就往哪邊去
作者: ssarc (ftb)   2022-02-21 20:45:00
內購不用怕盜版
作者: m3633998 (designyui806)   2022-02-21 20:49:00
因為十年前的中國沒這麼無恥啊
作者: NIOHA (愛的箴言)   2022-02-21 20:50:00
10年前說倒是信 那時候已經不少免洗頁遊有雛型了
作者: iqeqicq (南無警察大菩薩)   2022-02-21 20:50:00
但Unity創造了跨平台遊玩的可能性
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2022-02-21 20:50:00
手機的方便性+免費遊玩+騙課機制就是有用
作者: bcyeh (傑輪特)   2022-02-21 20:51:00
原神的unity跟大眾所知的unity是完全不同的東西…
作者: iqeqicq (南無警察大菩薩)   2022-02-21 20:51:00
爐石戰記、闇影詩章也同樣用Unity,從PC順利延伸觸角到手機
作者: Valter (V)   2022-02-21 21:13:00
原神的unity已經被米哈遊改到只剩名字是相同的了
作者: yiwangneko (為什麼貓都叫不來?)   2022-02-21 21:16:00
不是
作者: bluejark (藍夾克)   2022-02-21 21:25:00
其實很早就有跡象了啊以前老外分析師就說騰訊會變怪物台灣人很多還在嘲笑中國怎麼可能會做遊戲中國本地市場競爭非常激烈造成技術的提升變得很快
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2022-02-21 21:35:00
台灣人十年前笑到現在被屌打還在笑 估計還能笑幾十年
作者: june0204 (june0204)   2022-02-21 21:38:00
又肝又農沒氪金就沒資格呼吸的支那手遊嗎?
作者: adk147852 (Immortal)   2022-02-21 21:41:00
台灣早轉型做代理惹 給歐美日遊戲廠煩惱就好
作者: bluejark (藍夾克)   2022-02-21 21:46:00
還有因為中國自己做手機所以普及率非常高所以會玩手遊主要還是市場需求以前台灣PC普及在亞洲算很高的
作者: qazxswptt (...)   2022-02-21 21:49:00
笑到倒也是一種笑
作者: bluejark (藍夾克)   2022-02-21 21:50:00
所以單機遊戲時代的開發在亞洲也是前端
作者: enders346 (enders346)   2022-02-21 22:37:00
真巧 排行榜上的支遊我半款都沒玩
作者: inte629l   2022-02-21 22:52:00
精英人才庫 畢業直送公司
作者: netion (只想單純的活下去)   2022-02-21 23:04:00
寶可夢大集結也是中國遊戲吧?
作者: dos32408 (hank)   2022-02-21 23:06:00
大概是因為中國貧富差距多數人口電腦還是沒有收機普及所以遊戲平台選上了手機吧低效能低門檻裝機量多這種條件下沒有不出手遊的道理
作者: game721006 (Simon)   2022-02-21 23:07:00
臺灣什麼時候才有能力誤打誤撞一下
作者: oasis404 (綠洲404)   2022-02-21 23:08:00
主要是因為中國以前有個遊戲主機禁令,所以只好往PC發展,然後中國人均那樣也不太可能做什麼買斷遊戲所以都往頁遊、免費網遊發展,結果手機盛行之後,這套在手遊上面反而是優勢
作者: theyolf (qq)   2022-02-21 23:10:00
中國至今還停留在單機遊戲超過400台幣會被噴貴的世界裡加上他們的人均,二三線城市貧富差距 單機遊戲注定失敗發展成手遊是必然的結果主機遊戲就更別提了 完全零的經驗不可能自主研發遊戲機中共統治下中國人的觀念又是控制欲極強,不可能去別人主機上做遊戲,光這點基本上也是注定不可能朝這發展了
作者: sustto (sustto)   2022-02-21 23:27:00
可能吧 是說1到10都沒差不多無聊
作者: junwen   2022-02-22 00:06:00
他們很愛賺快錢,學歷較高的一狗票全擠到IT互聯網相關行業,手遊這玩意兒跟他們電波肯定很合==
作者: alinalovers (凜冬將至企鵝在天涯)   2022-02-22 01:16:00
手遊這種載體跟中國註定是一拍即合,不管歷史從來幾次都一樣重來

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