Re: [閒聊] MH的長槍怎麼改 人氣才會變高?

作者: calad (瑪咖咖)   2022-02-19 22:45:40
Main 長槍路過
其實長槍是最容易原地立回的武器
玩的是正面拚刀的鏘鏘鏘的爽感
感覺跟隻狼很像(?)
主要缺點是:
1.攻擊倍率偏低
單調的攻擊很適合鎖點 平衡下來就偏低
只是大佬們把把武器都內建自動鎖頭
讓這項優點就變成缺點
覺得可以把成功防反後那一下調高1.5-2倍
單調中給點驚喜 越高攻擊頻率傷害越可觀
2.缺乏華麗大招
魔物倒地後還是只能三連戳 有夠不帥
覺得可以把盾牌加入吸收能量的設定
每檔到一次加能量 完美格擋更高能量
然後設計個華麗的大招清空這條
是不是有趣很多
3.各種來自隊友的善意
內建耐衝珠?
隊友會讓魔物不看你=無法原地立回
除非內建仇恨系統 xx龍缺一長槍坦(?)
人氣絕對是會救起來
不過這樣就不是魔物獵人了
作者: a05150707 (Tw)   2022-02-19 22:47:00
腿短的武器最怕魔物轉頭了 多人會追到怒
作者: science556 (啾啾人)   2022-02-19 22:52:00
單人神武,多人要小心太刀雙刀
作者: oread168 (大地的精靈R)   2022-02-19 23:08:00
改成長槍太刀
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-02-19 23:09:00
拿雙刀看隊友架盾在他旁邊亂舞瞬間變成太鼓達人 喝剩
作者: none049 (沒有人)   2022-02-19 23:17:00
把打到隊友的狀況從隊友會倒地改成打的人會彈刀就解決了自己的行為老早該對自己負責
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-02-19 23:23:00
2022了別再只能三連戳了
作者: Ironwings (高岡屋海苔)   2022-02-19 23:25:00
改可以扔出去再收回來啊
作者: rumirumi   2022-02-20 01:11:00
這時代已經是流轉突的時代了 誰還在三連戳 就算是冰原也是三連後衝刺再刺擊 輸出效率也比三連好多了沒辦法長槍的定位就是防禦反擊特化的武器 看上位玩家在用基本上都是一路黏到底 攻擊倍率真的應該很難動了
作者: skock04251 (skockbaga)   2022-02-20 02:33:00
反擊飛翔爪帥爆欸
作者: angelicwing (Reopen)   2022-02-20 09:30:00
就尾晶蠍 跟貝西摩斯哪種打頭有仇恨 也沒啥人在用長槍

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