Re: [閒聊] OPUS:龍脈常歌 遊戲開發精華-關卡設計

作者: dogluckyno1   2022-02-19 08:20:35
自己的文章自己回
SIGONO 在官方 YouTube 頻道上傳了3分鐘的短片,在這部影片裡,你將學到一個有趣好
玩的關卡是如何設計出來的。在一個關卡裡,大互動、小互動以及探索物件等應該如何安
排,以及如何從核心遊玩機制讓玩家覺得好玩,如果對遊戲設計有興趣,歡迎閱讀下列文
章,相信能有更多收穫
https://www.youtube.com/watch?v=L4BA4c7yTqA
《OPUS: 龍脈常歌》遊戲開發精華 — 關卡設計
https://bit.ly/2YasdfT
SIGONO 講堂
關於遊戲開發還想了解更多嗎?歡迎閱讀其他 SIGONO 講堂的文章:
《OPUS: 龍脈常歌》遊戲美術開發 — 角色設計
https://bit.ly/3nLNo2b
《OPUS: 龍脈常歌》遊戲美術開發 — 機械設計
https://bit.ly/3ACofcL
《OPUS:龍脈常歌》遊戲美術開發 — 遊戲插圖設計
https://bit.ly/3nwbFaL
《OPUS:龍脈常歌》遊戲美術開發 — 地圖與 UX 設計
https://bit.ly/3quiGdG
作者: Hyena1984 (鑽石心不會受傷)   2022-02-19 09:26:00

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