早期遊戲王怪獸之決鬥在播映時
看劇中玩法
都是召喚一些小怪,然後再犧牲召喚大怪
潮一點的還有儀式召喚
或者用一些效果怪獸、魔法陷阱來做搭配
一點一點削弱對方生命值
不過看現在的遊戲王影片
像阿布雷博士影片
一堆效果,眼花撩亂
然後演牌演完 給對手致命一擊
大家會比較喜歡早期版本還是現在版本的遊戲王玩法?
作者:
s950260 (Frank)
2022-02-17 08:41:00以前才是一堆做壞卡 == 動畫沒演出來而已
作者: s210125 (coconut) 2022-02-17 08:43:00
早期是指哪個時候 同步以前嗎
作者: DON3000 (><b) 2022-02-17 08:43:00
那你要先知道以前是怎樣 再來描述問題
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2022-02-17 08:43:00
強欲天施大法師 還有處刑人現冥
作者: bellea70068 (kite700123) 2022-02-17 08:44:00
混沌帝龍八汰烏
作者: s210125 (coconut) 2022-02-17 08:44:00
以前也有演的牌 現在也有速度不快見招拆招的牌 不交流的牌以前的更靠北 有沒改過的現冥跟處刑人
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-02-17 08:44:00贏的時候都好玩,最好讓對面出不了牌
作者: zjing 2022-02-17 08:44:00
混沌帝龍八汰鳥 弗蘭克究極龍 齁勝
作者: s210125 (coconut) 2022-02-17 08:45:00
不過現在玩法的靈擺我從回坑到現在還是完全不懂==
作者:
s950260 (Frank)
2022-02-17 08:46:00被八太烏啄到一下直接投一投了
現在很好玩啊,尤其是看對手被定場,臉上扭曲的神情。對面的痛苦就是娛樂泉源,這就是遊戲王啊
作者: collie303 (RP) 2022-02-17 08:48:00
現在只是多了怪物進進出出而已 以前是魔限丟到你人沒
作者: lion01123 2022-02-17 08:50:00
你先去看以前環境再來討論 魔陷強的跟鬼一樣
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2022-02-17 08:51:00
早期版本各種暴力FTK 說現在是猜拳遊戲的大概沒看過以前那是更誇張
作者: qweoq314 2022-02-17 08:52:00
上古遊戲王是一堆成功率超過八成的FTK卡組地獄欸
作者:
chcony (星爆大法師)
2022-02-17 08:52:00DL早期不錯啊,UR刀斧怪傷害1700太猛了
不過要比的話,以前是效果不夠嚴謹被玩家濫用。現在K社比較不會意外出包,但會故意出假卡
作者:
erisiss0 (965005)
2022-02-17 08:53:00你發這文暴露了雲玩家的本質
美好記憶的通常童年是跟好友隨意玩玩沒在認真..自然也沒被那些上古神兵打個稀巴爛的噁爛記憶
作者: jason401310 (開銅樂會囉) 2022-02-17 08:56:00
討噓我就給
作者: hololover 2022-02-17 08:56:00
☁
很多人是事後聽說以前的牌組多屌,然後想當然覺得當時的人都這樣玩。實際上作為當時玩過的玩家,現冥我只碰過一個人玩而已。
當時K社限牌反應很快,破格OTK牌組出現沒多久就被限制了。
以前後攻被押收 番兵和雙子惡魔直接先被噴掉4張手牌完全沒遊戲體驗
講的好像當時手控三寶天天起手滿三或有檢索牌可以穩定滿三一樣。
你印象深刻不代表那是高機率事件。不然我乾脆說每場起手黑洞大嵐科怪巨大化好了。
不會,當時OTK不多,手牌少幾張還是能玩。更何況就是3/40這樣而已。
作者: hank13241 2022-02-17 09:07:00
你得看多早期阿,遊戲王史上勝率最高的牌組是現冥逆轉那也是很早期的牌早期不會有太多演牌,但相對的會有很多簡單暴力的單卡
作者: hank13241 2022-02-17 09:08:00
事實上都是不交流,只是演牌花的時間長一些而已是阿,但我只是講勝率
還要現冥喊多久?當時現冥根本沒多少人玩。要大家都不交流,起碼要環境中大部分人都這樣組。就早期FTK來說唯一有類似的情況是魔導科學家。
以前資訊流動沒那麼發達,除非真的有認真去研究,不見得
那時候是真的一堆人都玩魔導科學家(因為零件好湊)。
所有人都知道,現在只要出一套強勢排組,很快就會知道
作者: hank13241 2022-02-17 09:11:00
因為勝率史上最高就是屌,自然印象深刻
其他那些早期FTK牌因為那個年代不存在國際比賽(2003起才有世界賽),玩家也就相對沒有抄牌慾望(網路也沒那麼發達)。我對現冥也印象深刻,但事實是現冥沒有引發流行過。
先不要說很少人打啦,單論兩邊的時代背景和單卡強度一定是早期的環境更不交流
如果你的交流定義是你出幾張牌我出幾張牌,早期的牌充滿交流好嗎。
現在的交流定義也不過是拼手坑,早期起碼還有召喚拼蓋牌的可能。
屁啦 以前我後攻起碼還能出東西 現在後攻你搞不好下回合就暴斃了是交流在那..
現在真的挺娛樂,展開型牌組沒坑也自帶一堆干擾要不先防止對手展開,要不壞獸解場,都沒有就下一場
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2022-02-17 09:22:001強欲2天施1苦澀1手抹 大概就這樣了 還有別的嗎?手抹三張的時候抽超爽ww還有人自己抽到爆炸
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-02-17 09:24:00以前隨機性比較高吧到現在根本牌一發上來就看到結局==
隨機性高正常吧 檢索比較不完全 現在不被斷 終端都可以訂的差不多吧
我當年玩的時候也是一強欲二天施 我記得當時我的牌組就是直接塞40張限制卡
作者:
k1222 2022-02-17 09:31:00大法師很強,但以前學生宿舍打牌根本沒人玩帝龍就是另一回事了
現在後守就是高機率看對方演很爽,等輪到我的時候可能直接投降還比較快
作者:
k1222 2022-02-17 09:33:00以前學生要組一套無標或PG的大法師也是有難度的
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2022-02-17 09:34:00那時候抽濾就沒幾張,然後禁卡表禁或限速度就差很多我後來玩到禁苦澀後,勝率就大降QQ 濾卡效率差太多何況苦澀你一定可以一張上手前後清場卡x4 頂級陷阱卡放滿(彗星/激流葬/破壞輪/魔法統)復活卡5張(死蘇早埋活死)大怪5~6 小怪1900/2300放滿各色卡微調一些想加強的地方,破後台就旋風颶風小怪就看要不要改殺怪效果像是病毒或者各種壺要鎖死對面就王告王飭跟反擊陷阱
因為以前著重在單卡強度上,大家都要拼右手進牌。現在遊戲王隨機性被壓到驚人的低了,單卡就能展開OTK這種事只有遊戲王有(MTG有演牌但沒有單卡OTK,都是多張牌組合的,因為要先解決魔法力問題),
隨機性還是有的,差在你起手展開點有幾張。好的起手被貼兩張手坑也擋不住你舊時代牌組的硬傷就在這邊,就算有新卡強化,展開點就是比別人少。吃手坑後比較難翻身
真正的舊時代牌組連展開點都沒有只有一回合一次通召。
作者:
AndyMAX (微)
2022-02-17 10:04:00早期就雙子強引押收落雷羽掃八汰烏 下一場
SV或爐石都要解任務或湊牌才能OTK 只有遊戲王可以單卡就在變魔術
早期那些鬼神被禁後很難濾到那種幹卡讓對手死雖然濾到那些幹卡後對方就死了
早期有支5千招融合怪的科學怪人耶 直接支5千召電子雙頭龍 開力量焊接 傷害上萬
因為以前沒有啥字段還是超多檢索的,濾就是硬濾或loop現在就是沒手坑我一定濾出幹牌讓你死這樣
作者:
ayaneru (ayaneru)
2022-02-17 10:20:00有沒有玩過以前的現冥? 直接讓你抽都沒得抽
作者:
theeHee (古趴)
2022-02-17 10:29:00雲
作者:
ro10151 (御凰)
2022-02-17 10:41:00應該是科學怪人配巨大化吧
作者:
cain376 (劍雪無名)
2022-02-17 10:42:00什麼年代還有初代廚喔難怪你們都跟不上時代變化。以前環境一堆做壞單卡無腦操作勝利九成。現在大說書年代你沒抗只能看人擺一排。
實際上老牌跟現在的牌強度根本不同次元了。那些吹上古禁牌的十之八九連舊環境都沒怎麼玩。
大概到超量出來之前吧,差不多是同步中期時,環境主流一直都是中速強攻牌組,光二重、光暗強攻之類,雙方蓋蓋蓋蓋,然後另一邊看有沒有抽到颶風(大嵐還沒解),那時候彈壓也還沒禁。差不多就是黃金卿互打的概念,看你認不認為這樣算有交流了,但肯定的是,先後手差距很大,比現在大很多
作者:
s50189 (咕嚕米)
2022-02-17 10:59:00早期也沒多好
不過強攻主宰環境那時候,牌差概念變得很重要,像二重電火如何二換多,黑旋風BF的神鳥一擊怎麼炸之類,雙方的互相博弈變成了計算牌差的博弈,這也是強攻牌有趣的地方。
大家起手大嵐羽根掃的時候,我牌組放三張僞物三張暗之假面兩張神宣,對手無不咬牙切齒給你參考