作者:
solfeng (Sol)
2022-02-17 00:39:00就很噁心阿
對新手體驗更糟吧
我都努力打贏比我強勁的對手了
結果把我丟到不同次元的場去雷別人
變強的獎勵是被徹底打爛還送人下分
對原本不強的人就是不斷在打擊你
誰心態這麼正面
輸多贏少正常
隨時自我檢討
又不是要當選手
這種只顧高端玩家體驗的系統
難怪只有10%的人玩得下去
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-02-17 00:40:00ELO系統的原意就是為了避免菜鳥老是對到高手吧不然以前沒ELO系統的競技遊戲,大多過一陣子就只剩高手
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-02-17 00:41:00你就不要爬上去 跟銅牌憤怒雞每天玩些sup勒布朗之類的戳角
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-02-17 00:41:00菜鳥被虐一兩場就直接棄坑
積分雖然不是100%公平分配 至少有效降低這靠賽的過程
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-02-17 00:42:00也是可以很快樂阿 沒人逼你要爬分
作者:
virnux (真心離傷心最近)
2022-02-17 00:45:00可是沒ELO就可能出現5神打5坑耶
有些遊戲公司怕你排隊排太久 就會搞那種很暴力的積分組合 一個超高分配好幾個低分 然後對面是 平均分這樣
喔 那你找個不用ELO邏輯的競技遊戲我參考看看環境多健康
作者:
palsuet (.....)
2022-02-17 00:58:00可以當東巴故意留在低分段虐菜啊
elo等級分和階級 分開來談比較好還是有其他的評分方式 例如Glicko-2
作者:
AN94 (AN94)
2022-02-17 01:15:00elo本來的目的就是要讓實力相近的一起玩啊
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-02-17 01:38:00沒有的話就是AT虐RT了有啥好玩的
作者:
cyuemiao (weiya)
2022-02-17 03:34:00我實力就跟牌位相符我接受,那隊友跟對手也該排牌位差不多的吧。常常都一兩場全線虐穿連勝然後下一場被各路穿,不管輸贏遊戲體驗都有夠糟。
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-02-17 04:39:00ELO原本設計上要人數夠多才穩定,但有些遊戲人太少暴力硬湊的結果大概就是這樣