Re: [閒聊] 競技遊戲的ELO機制是不是很噁心人?

作者: solfeng (Sol)   2022-02-17 00:39:00
就很噁心阿
對新手體驗更糟吧
我都努力打贏比我強勁的對手了
結果把我丟到不同次元的場去雷別人
變強的獎勵是被徹底打爛還送人下分
對原本不強的人就是不斷在打擊你
誰心態這麼正面
輸多贏少正常
隨時自我檢討
又不是要當選手
這種只顧高端玩家體驗的系統
難怪只有10%的人玩得下去
作者: zxcmoney (修司)   2022-02-17 00:40:00
ELO系統的原意就是為了避免菜鳥老是對到高手吧不然以前沒ELO系統的競技遊戲,大多過一陣子就只剩高手
作者: as3366700 (Evan)   2022-02-17 00:41:00
沒積分系統不就大家都靠賽抽隊友跟敵人
作者: npc776 (二次元居民)   2022-02-17 00:41:00
你就不要爬上去 跟銅牌憤怒雞每天玩些sup勒布朗之類的戳角
作者: zxcmoney (修司)   2022-02-17 00:41:00
菜鳥被虐一兩場就直接棄坑
作者: as3366700 (Evan)   2022-02-17 00:42:00
積分雖然不是100%公平分配 至少有效降低這靠賽的過程
作者: npc776 (二次元居民)   2022-02-17 00:42:00
也是可以很快樂阿 沒人逼你要爬分
作者: papertim (吃紙小鹿)   2022-02-17 00:43:00
要一直贏去打電腦阿
作者: w60904max (自宅警備隊員)   2022-02-17 00:44:00
常聽到 1神帶4坑 就是ELO系統造成的問題之一
作者: virnux (真心離傷心最近)   2022-02-17 00:45:00
可是沒ELO就可能出現5神打5坑耶
作者: as3366700 (Evan)   2022-02-17 00:46:00
有些遊戲公司怕你排隊排太久 就會搞那種很暴力的積分組合 一個超高分配好幾個低分 然後對面是 平均分這樣
作者: sarserror (閻羅煞)   2022-02-17 00:48:00
喔 那你找個不用ELO邏輯的競技遊戲我參考看看環境多健康
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2022-02-17 00:49:00
邏輯是好東西 它由大腦產生
作者: palsuet (.....)   2022-02-17 00:58:00
可以當東巴故意留在低分段虐菜啊
作者: w60904max (自宅警備隊員)   2022-02-17 00:59:00
elo等級分和階級 分開來談比較好還是有其他的評分方式 例如Glicko-2
作者: AN94 (AN94)   2022-02-17 01:15:00
elo本來的目的就是要讓實力相近的一起玩啊
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-02-17 01:38:00
沒有的話就是AT虐RT了有啥好玩的
作者: cyuemiao (weiya)   2022-02-17 03:34:00
我實力就跟牌位相符我接受,那隊友跟對手也該排牌位差不多的吧。常常都一兩場全線虐穿連勝然後下一場被各路穿,不管輸贏遊戲體驗都有夠糟。
作者: zxcmoney (修司)   2022-02-17 04:39:00
ELO原本設計上要人數夠多才穩定,但有些遊戲人太少暴力硬湊的結果大概就是這樣
作者: skycat2216 (skycat2216)   2022-02-17 06:40:00
還是你要像泰坦降臨2那樣PVP滿是大佬洗菜雞?

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