作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2022-02-11 23:02:48滿多卡牌都有共通效果,
比如鐵獸基特、鐵獸鳥兩隻效果滿類似的,
如果用像爐石 or SV 那樣用關鍵字代替,
能幫助新手也能幫助對局快速理解卡效,
還是說會有什麼困難點?
感覺用關鍵字的方法不到很難啊?
像是穿透(可破防打頭)
遊戲王就要落落長的一串字?
還是老遊戲王玩家會先爆氣的關係
因為遊戲王每個效果都有N種變體 其實應該反過來說如果你的遊戲一開始就有關鍵字這種設定 你後續設計自然
遊戲王已經有很多卡片資訊沒寫的了 我還要去找 有病
作者:
sumarai (Pawn)
2022-02-11 23:04:00一直在想,連鎖這種打實卡的時候會不會起蒸液
作者:
owo0204 (owo0204)
2022-02-11 23:04:00不可能的東西
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2022-02-11 23:05:00最初設計沒多想 + 實卡更改不易我猜
作者:
owo0204 (owo0204)
2022-02-11 23:05:00打實卡就經常要找判例啊 然後如果你對判例不夠熟就會被口胡
鐵獸的話 他們兩個類似 但同樣效果只有系統內那四張所以為了四張就要新弄一種概念?
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2022-02-11 23:12:00融合還有漢字跟音譯兩種
不可能 這樣會出現幾十個敘述只差一點但效果判例差很
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-02-11 23:16:00體驗幾天下來 覺得文字還過度簡化了 很多細想規則寫不明白
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-02-11 23:17:00但現在一張卡所涵蓋的效果內容 就是這麼多爐石的 關鍵字 系統 比遊戲王有組織
他是早期沒有進行共同字段 中期開始弄主題 同效果也有新的作卡 後期發現東西太多太龐大才開始逐漸系統化問題是系統化也沒辦法把早期陳年問題解決
作者: CowGundam (牛鋼) 2022-02-11 23:19:00
這個真的很難,遊戲王的效果其實更像是在規則上增加對自己有利的規則的效果,然後才是直接效果。
就算你滑鼠移過去顯現還是要把那段文字複製到腦中理解啊
這已經不是說什麼我1萬張卡通通重作+重改就可以解決
作者:
zexd (yousheng)
2022-02-11 23:21:00不要拿白癡遊戲來比
這種東西一開始沒有設計 中途才想要開始就來不及了所以RD從一開始就把貫通變成關鍵字但目前看下來也只有貫通變成關鍵字而已
結果你只是為了卡面清潔,實際上根本沒有起到任何幫助
你要像爐石關鍵字 是因為效果夠簡單夠直白才能弄成你複雜的效果弄成關鍵字完全是在自討苦吃
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-02-11 23:27:00問就是歷史遺毒
作者:
heybro (魔法肥宅見習生)
2022-02-11 23:27:00每次看到這種類似標題的都想到安達米翁XD
作者:
s21995303 (s36662400)
2022-02-11 23:34:00鐵獸那些一樣的字段就只有鐵獸有 是要弄什麼字段
這樣同樣的效果文就不能用他們是不同的卡呼攏過去,很不方便
作者: s210125 (coconut) 2022-02-11 23:38:00
鐵獸只是一大堆牌組裡面的其中一種欸
作者: knml (法師) 2022-02-11 23:38:00
很複雜,文字上就有很多模糊地帶,當初玩DL還要了解指定非指
作者:
torrot (totoro)
2022-02-11 23:38:00補食植物支援圓融魔術就是一個很經典的案例..
作者: knml (法師) 2022-02-11 23:39:00
定,明明文字看起來就很像,效果還不一樣
作者:
lungyu (肺魚)
2022-02-11 23:50:00K社感覺就放棄在OCG這麼做了 但在RD卡有緩慢地在嘗試...
作者: kululualex (三澤社長一路好走...) 2022-02-12 00:20:00
K語言很深奧的,一樣丟棄手牌發動,敘述上先丟棄還是先指定目標結果天差地遠。
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2022-02-12 00:37:00你不懂K語言
作者:
jwind3 (接風哥)
2022-02-12 00:38:00好棒
作者:
TSroin (一枚神奇的烏鱉)
2022-02-12 00:49:00電腦界前置效果都靠北長
作者:
shadoll (條條大路通影依)
2022-02-12 00:53:00遊戲王有整理出一些關鍵字沒錯啊比如超量 融合 同步,又或者如靈魂 二重 聯合……但是其實內文還是會有差異比如不能同步召喚的同步怪獸,可以特殊召喚的靈魂怪獸之類的
同shadoll說的 現在就有一堆關鍵字了只是官方想不想弄只是初期沒這設計 隨著卡越出越多歷史包袱越來越大
魔法風雲會就有這設計,不乖乖抄搞得每張牌說明文字超多
作者:
DH3020 (ckcloud)
2022-02-12 02:20:00比起直接寫成指定、非指定、誓約、代價,用K語言寫完整還比較好理解,就好像程式碼寫太精簡不一定是好事一樣
作者:
who91909 (karas1297)
2022-02-12 02:52:00比如遺言效果好了,從手牌送墓、場上送墓、牌組送墓,這三個都是遺言,有些卡三種都適用可以觸發,有些指定一種。而在場上又可以分為有沒有被破壞。以上狀況可以再套用到除外,又是另一個系統。來,請問關鍵字怎麼寫?
「雖然效果文字一字不差,但是他們是不同的卡牌」K語言是很神奇的
場上送墓不是破壞 還有很多效果是破壞但是又是非指定所以有些擋指定效果和擋破壞的都擋不了 而這些K語言常常寫的一樣 根本莫名其妙然後階段分太細 光戰階就有進戰階 攻擊前 攻擊完 結束戰階等等 有些連鎖一堆錯過時機就發不了效果 也很莫名全都是靠經驗談