如題
紙娃娃系統
坐騎系統
飛行系統
購屋裝潢系統
上面說的每一種特質,本來可能是某些MMORPG的賣點
但後來被其他競爭對手學走,變成大家都有的,玩家見怪不怪的特點
不知道在MMORPG業界,購屋+裝潢是哪款先開始玩的
或者不要問那麼難,改成:在台灣,哪款先玩出名的
ex: 紙娃娃想到RO,坐騎想到石器,飛行想到飛飛
作者:
pgame3 (G8goat)
2022-02-11 16:19:00創世紀?
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2022-02-11 16:19:00瑪奇?啊創世紀
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2022-02-11 16:21:00UO就有了吧
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2022-02-11 16:21:00UO 各種原型起點
作者:
sorrycar (redeem)
2022-02-11 16:22:00UO有地契沒地蓋
作者:
jabari (Still不敢開槍的娘娘腔)
2022-02-11 16:35:00mud的話 KK有啊... QAQ 肥宅雙開結婚買房QQ
作者:
dany9177 (瑞典國王“The Fat”Dany)
2022-02-11 16:35:00天堂?
作者:
rrzysccr (Faust)
2022-02-11 17:49:00雖然應該不是第一個但自己玩的經驗第一個是瑪奇 消息年紀就體會到錢難賺
作者:
fu1vu03 (fu1vu03)
2022-02-11 18:15:00記得瑪奇只能租房 不算買房(?
網路創世紀吧當時網路創世紀有引進台灣啊,但不管網路創世紀還是EQ,上手難度都得是核心硬派RPG玩家才啃得下去。台灣對網路遊戲的熱度是從石器時代,天堂這類相對簡單上手的遊戲出現才開始爆發的
作者:
linzero (【林】)
2022-02-11 19:16:00UO。另外萬王之王的特色是可以建國,等同給片土地自己搞UO當時是撥接時代,台灣連網咖都還沒全面興盛起來吧