[閒聊] 黎軌如果用破曉的引擎是不是不致於賣的那

作者: KeAem (KeAem)   2022-02-10 00:13:58
想到這陣子是黎軌中文版要出了
上去看了一下圖奇的直播,畫面相比閃軌系列好多了,但水準放在現在的話看起來像是PS3後期的畫面表現,但至少某些動作方面還是有下工夫調整,雖然有些過場有點......尬?
跳回正在玩還沒破台的破曉傳奇,雖然是用UE4製作但還是表現出水彩畫的美術風格,在細節上也細膩了不少,更別說人物建模及動作表現上也是讓黎軌看起來遜色不少
假如法社多忍個幾年直接找萬代買現成的引擎或技術支援下去做,首發銷量至少還不會是歷代最差吧?
先不說劇情,就畫面表現搞不好還能吸引新玩家入坑
還是法社用不起UE4這種發展成熟的引擎?
從空軌入坑到閃軌退坑,一直想給法社機會再次回坑,但光畫面到了現在還是這個死樣子、連劇情也不能乾脆地好好說完,實在是捏不下荷包支援,當初的熱情也不再了
不知道近藤社長低頭求萬代給引擎做軌跡新作有沒有搞頭
作者: dk2486248 (暴風小雪)   2022-02-10 00:14:00
還我黎恩
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2022-02-10 00:15:00
犁田軌跡跟引擎沒關線
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-02-10 00:15:00
黎的問題不是畫面 甚至不是新系統、劇情等等等 他的問題是老玩家對於法爾康的不信任感
作者: Horse129 (馬)   2022-02-10 00:15:00
沒玩過 看畫面就不會想玩 活像10年前的遊戲
作者: furret (大尾立)   2022-02-10 00:17:00
軌跡系列一直都不是已遊戲畫面為重
作者: gxu66 (MapleSnow)   2022-02-10 00:17:00
畫面就假議題 你看隔壁寶可夢
作者: chocobell (ootori)   2022-02-10 00:17:00
UE4又不是萬代的 是要求啥
作者: krousxchen (城府很深)   2022-02-10 00:18:00
直接用UE4就好,幹麻跟BN買
作者: WLR (WLR™)   2022-02-10 00:18:00
用UE也要學阿,法社這種開發時程,下場大概是對不起UE了
作者: Horse129 (馬)   2022-02-10 00:20:00
可惜你就不是寶可夢這種世界大ip 無法縱容
作者: kamisanma (異議あり!)   2022-02-10 00:22:00
我不在意畫面 只在意劇情
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-02-10 00:25:00
看劇透其實這代劇情應該算是還不錯 但是我不知道黎2甚至黎3黎4會不會也還是這樣表現 你不能怪我或其他玩家會這樣人家怕怕 閃234+創那根本是一種折磨
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2022-02-10 00:28:00
軌跡的銷量跟畫面一直沒啥正相關
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-02-10 00:28:00
你講的都不是重點 我光是看到社長又放話黎軌要出好幾部就完全不想跳進去
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2022-02-10 00:29:00
會覺得銷量問題出在引擎恐怕是搞錯啦
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2022-02-10 00:34:00
你想多了 他們就算用同一套引擎也沒那經費砸出那畫面 這已經完全是美術人力的缺乏 不是程式問題了而且有挖出來他們是用Valve的始源引擎魔改的 可以簡單兼容PC跟switch 其實不錯了 至少有想分散風險 之前一直在用索尼提供的那套就被綁的很死 只能抱日本一大腿
作者: moolover (無)   2022-02-10 00:43:00
話說,演出分鏡的問題是在技術還是美術啊畫面差是無所謂,但演出能不能跟10年前的異度看齊一下
作者: kamisanma (異議あり!)   2022-02-10 00:45:00
黎1劇情看起來沒什麼大問題,但跟後面的合起來就很難說,寧可被社長打臉也不要花錢自虐
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-02-10 00:48:00
被打臉的話那時候一定也特價很便宜了 這時候買來玩不是更爽 用便宜的價格玩到好的軌跡
作者: Gokudo (極道)   2022-02-10 00:57:00
問題是劇情當賣點的遊戲把劇情丟掉了
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2022-02-10 01:07:00
比起引擎 更大的是他們根本沒有做場景美術的人才
作者: a502152000 (欸五)   2022-02-10 01:28:00
法社就是要出年貨 軌跡系統跟畫面/模組註定是擠牙膏人材喔 看近藤訪談談用人應該不用解釋了
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-02-10 02:22:00
UE是要找EPIC買吧?找萬代幹嘛法社個人覺得就是一個標準被PS3/PSV 架構慣壞的好例子進PS4時代就該準備新引擎了,結果還是繼續撐了閃3閃4跟創軌,到黎軌才終於換引擎,問題是仍是進化幅度看起來不夠大的自家引擎,而非主流又方便跨平台開發的UE閃3閃4如果做成一作就好,多餘時間拿來打磨新引擎跟提升技術,創軌就換引擎或許今天氣勢都不一樣了
作者: moon1000 (水君)   2022-02-10 03:08:00
軌跡跑一堆人不是畫面 是閃造成的灌水不信任感 結果黎真的有收個段落後訪談就跟你說要出黎2而且不解主線喔
作者: narukamis (創設金城5)   2022-02-10 04:58:00
拖太久了 加上新篇章 大家就覺得應該不會推太多主線最好發揮軌跡主線的閃34還是被拿來灌水
作者: aiiueo (aiiueo)   2022-02-10 08:12:00
建議你多看阿爾宙斯,尤其那廢到笑的鋸齒白邊,自從看過阿爾宙斯後,就知道論美少女JRPG,Falcom根本屌打業界一堆廠
作者: alinwang (kaeru)   2022-02-10 08:16:00
不是引用引擎就行了,還是要花錢花時間去練。y跡受不了的是系列拖得太長不是畫面。
作者: chrisjeremy (Yomi)   2022-02-10 08:30:00
法社的問題在人太少又要做長篇RPG 因此各方面都只能勉強能看而已 這種長篇RPG要做的好又要2年一片 起碼要百人以上的團隊才有可能
作者: roc074 (安安)   2022-02-10 08:32:00
戰爭中間的過場真的是爛得要死
作者: zafa (阿劍)   2022-02-10 08:56:00
裡面的員工一天工作24小時或許有機會吧
作者: a502152000 (欸五)   2022-02-10 09:40:00
Falcom的美少女JRPG屌打一堆日廠?你那邊還來得及
作者: aiiueo (aiiueo)   2022-02-10 10:06:00
樓上才該好好舉例哪個美少女JRPG勝過Falcom。是破曉傳奇呢,還是緋紅結繫呢;是異度神劍2呢,還是火紋風花雪月呢;是FF15呢,還是人中之龍7呢;是Blue Reflection呢,還是女神異聞錄5呢。來,任君挑選
作者: windr (天河銀明)   2022-02-10 10:32:00
黎軌我覺得等要結束再入坑可能比較好因為他感情戲蠻刻意在那邊糾葛的,很像那種男女主角糾纏不斷的言情小說,世界危機的真主線也給你慢慢來光閃軌到創軌整整拖了8年!!! 主線進展後面還有相當一段,社長更放話約10年才能整系列收尾,輕小說這都可以寫完2部了XD閃軌最後結論是建議玩34創縮短遊戲時間,現在才黎1呢XDDD我個人覺得說黎1劇情還不錯這句話可以再等等,當年閃1一堆人也是這麼說的XDDDDD然後閃1234創一連串下來水分充足,就很少有人再這麼說了XD

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