※ 引述《hayuyang (Cloud)》之銘言:
: 如題
: 巨人滿滿伏筆
: 近年不少精彩的作品 中間展開曲折非常精彩
: 但導向"最初想像的結局"的時候
: 反而引發讀者不滿
: 這個"一開始就想好的結局"是一個大陷阱嗎
: 作者經過連載成長 但最後還是把劇情導入一開始的結局 這是一種開回頭路嗎?
寫奇幻故事其實跟 憑空畫沒看過的人物動作 很像喔
腦袋會先有個模糊的影子
覺得某個姿勢好像會很好看 -> 劇情賣點出來了
然後多半有幾個地方印象特別清晰的 -> 重要橋段出來了
決定好大概是什麼動作後
就對著畫布打草稿 -> 生產劇情大綱
草稿通常沒什麼問題
要開始上細節時 -> 人物要走向該橋段時 事件發生時
才會開始發現草稿看起來不錯的地方
變線稿卻有交代不清的區域 -> 人物和環境為何造就這件事還不夠讓人信服
照著合理肌肉骨架邏輯的去修正那區域 -> 調整人物背景和個性 調整世界觀架構
一修這一塊 其他地方也要配合修正
一路修回變成整個動作都要重新調整
請人擺姿勢後才發現現實做不太到那動作 -> 丟給很多人看還是被指出各式各樣的漏洞
最後要嘛砍掉重畫
要嘛硬畫這個姿勢 不自然的地方想辦法蓋過去
不過你問的比較像明明已經一路畫出一個超酷的姿勢
為何最後要硬調成一個窩不知道的姿勢
我們來看看下面這段 據說是採訪作者時作者說的內容
最終結局的部分是超出自己能力範圍的困難主題,沒能夠用漫畫完整表達這個主題,為此
感到很後悔。原本在完稿之後以為大家會為最終話很高興,但現在看來自己有點大意了。
對於那些至始至終一直支持《進擊的巨人》、卻因為最終結局而失望的讀者們感到很抱歉
諫山創也點出在結尾時阿爾敏的言行彷彿像是在肯定滅世屠殺的行為,這是他筆力不足才
導致的失誤,諫山創真實的想法是認為艾連滅世是相當惡劣的,阿爾敏只是想在最終告別
時再靠近童年好友的心情一點才說出那些話。
如果這訪談沒有弄錯
那可以確定他有想呈現的主題 但是超出他能力範圍
明明想呈現滅世是一件過分的事情
讀者卻一片叫好
連那個無辜的男童被踩死都只換來一堆奇怪的梗圖而不是同情
創哥大概真的很慌吧
就像明明是希望讓人理解被射死的人也是有同伴好友
所以設計當你射殺敵人時 他的朋友會不斷喊出他的名字 甚至連巡邏犬都設計了名字
但是整個遊戲都設計成不殺不行時就會很可笑
讀者一路跟著艾連踏上滅世的旅程
也看過他似乎很掙扎很無奈
要再讓觀眾轉回滅世其實很糟糕是真的挺不好寫的
至於為什麼艾連踏平世界被問理由還要說窩不知道
大概是因為作者很認真覺得滅世惡劣
會做出這種事的人只是憑著衝動根本不知道自己在幹些什麼...吧
總之
窩不知道