Re: [問題] 如果遊戲王一代出現實卡圈的流派會怎樣

作者: TED781120 (蒼夜歌)   2022-02-08 08:28:33
順便來詳細講一下推文提及的02年FTK,
早期遊戲王的FTK當然是以現冥為代表,
也確實曾經造就一代成功率高達90%的FTK傳奇。
不過為什麼我說當時沒有大幅度影響實卡環境呢?
啊廢話那時候真的沒那麼多人打啊。
現在回頭看這是有原因的,大致總結一下:
‧ 當時網路不發達,強力牌組傳播力不高。
‧ 遊戲王第一屆世界賽是2003年夏天,
02年時除了日本外沒有真正有規模的正式比賽,更沒有積分賽等雜七雜八,
所以玩家對超主流需求性不高。
‧ 關鍵卡都是書卡,現冥是2002年4+5號少年Jump書卡,
處刑人是VJump2月號書卡,在當時購買途徑較有限,
台灣一般玩家知道有這打法後要收滿有困難。
‧ 最後這個是最關鍵的,
所謂90%成功率其實是剛開始沒被限制,都能放兩三張的時候,
但這個套路出現後的同年5月,兩張牌就雙雙限1,
運作引擎中的手抹、手抹壺,用來找處刑人的黑森也都限1,
在抽濾檢索相對有限的當時成功率大幅降低。
(早期K社限制卡表不是固定4、11月更新,
而且是環境中出現回殺率高的牌組就馬上動刀,
與現在賣卡優先的限制表完全不同)。
所以對台灣實卡玩家而言,縱然現冥威名遠播成為神話,
但實際上在當時是關鍵卡難以獲得、玩的人少,
等到廣為人知時這套牌已經被限制卡制裁不復全盛時期的情況。
這也就是為何明明處刑人2005年才被禁止,
03年跟04年世界賽主流都沒有現冥套牌的原因了。
03年的冠軍套牌因為美國還沒上市306不能用混沌帝龍,
使用的是三張黑蠍首領的手控套牌,04年則是混沌帝龍的光暗套牌。
就我自己來說在02、03年印象裡也只碰過一個人打這套,
真的有錢人。
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2022-02-08 08:36:00
激流葬不能在戰階開就是因為他所設定的速度關係嗎?
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2022-02-08 08:38:00
激流葬沒有不能戰階開,是不能傷判步驟開。傷判步驟規定只能主動使用影響攻防的效果,遺言怪拉怪在規則上是傷判結束時,所以激流葬沒有時機發動,印象是這樣。
作者: Armour13 (鎧甲)   2022-02-08 08:48:00
我當年在卡店打比賽幾乎沒看過那些OTK套牌只有帝龍八汰烏每個人都帶而已
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-02-08 09:39:00
看一串下來有點好奇,玩家如果被FTK是會讚嘆製這創意,還是幹譙設計師XD
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2022-02-08 09:43:00
沒比賽時偶爾遇到會讚嘆玩家創意,當比賽場都是這種牌你就會幹譙設計師。
作者: Despairile (.....)   2022-02-08 13:26:00
書卡+資訊不流通+K社動得快讓當時環境稍微健康

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